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		<title>Gesta Dannatamente Rozze!</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 19:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Giusto ieri mi è arrivato il tanto atteso manuale di Gesta Dannatamente Rozze, un gioco di ruolo tutto italiano alquanto bizzarro e curioso. Innanzitutto, è bene specificare che il gioco si basa su un &#8220;motore&#8221; chiamato Levity che (da diverso tempo) si sta facendo un buon nome all&#8217;interno del panorama gdr &#8211; ludico italiano. Per


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="margin: 5px;" src="http://www.grottadimerlino.com/dungeons/uploaded_images/7a_1-743164.JPG" alt="" width="269" height="347" />Giusto ieri mi è arrivato il tanto atteso manuale di <strong>Gesta Dannatamente Rozze</strong>, un gioco di ruolo tutto italiano alquanto bizzarro e curioso.</p>
<p>Innanzitutto, è bene specificare che il gioco si basa su un &#8220;motore&#8221; chiamato <strong>Levity</strong> che (da diverso tempo) si sta facendo un buon nome all&#8217;interno del panorama gdr &#8211; ludico italiano. Per quanto mi sembra di aver percepito dal sistema, Levity non si pone al pubblico come gioco <em>new wave</em>, ma vuole solo regalare ai suoi utilizzatori una serie di regole veloci e generiche per gestire (ipoteticamente) ogni possibile ambientazione senza però appesantire il gioco. Una prima occhiata a Levity e al <a href="http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Levity30/PaginaPrincipale/tabid/77/Default.aspx">suo sito dedicato</a> vi permetterà di capire quanta importanza sia stata alle tecniche di narrazione piuttosto che alla gestione dei conflitti tramite semplici tiri di dado.</p>
<p>Non mi posso ancora permettere di commentare in maniera approfondita e critica questo <strong>Gesta Dannatamente Rozze</strong>, ma a giudicare dalle risate che mi sto facendo leggendo le 136 pagine del manuale (tra l&#8217;altro, dedicate quasi interamente alla ambientazione del Questland) devo dire che sembra promettere davvero bene. L&#8217;ambientazione del Questland (di cui, vi invito caldamente, a leggere <a href="http://www.tempusdraconis.it/">il sito dedicato</a>) è veramente esilarante e ironica, ma descrive in maniera dettagliata (se così si può dire) moltissimi aspetti dell&#8217;<strong>Insula Tempestae</strong> (altresì chiamata <strong>Urland</strong>). Geografia, politica, storia, leggende, creature, calcolo del tempo, dei pesi e delle misure, religioni e tanto altro trova spassosissime descrizioni che caratterizzano in maniera davvero univoca lo scenario.</p>
<p>La creazione dei personaggi e il sistema utilizzato per la gestione dei conflitti sono processi semplici e di <strong>FACILISSIMA</strong> (forse, addirittura a livello Nico®) assimilazione. Unica nota dolente, da buon giocatore di D&amp;D e pessimo master, è che mi sembra sia lasciato un po&#8217; tutto a discrezione del Vate, anche se tramite interessanti linee guida. Personalmente, trovo difficile gestire un combattimento senza tiri di dado, ma credo che questo difetto sia dato dal mio retaggio bramoso di tiri per colpire.</p>
<p><strong>Ma parliamo delle cose che mi hanno davvero colpito leggendo il manuale! </strong></p>
<p>Innanzittutto, il sistema di misurazione delle distanze e dei pesi (cosa davvero importantissima!): se la distanza viene misurate in pance (ovvero la distanza tra le zampe di un cavallo) e ogni mille pance abbiamo una Milia, discorso diverso va fatto per i pesi. 1 Salma equivale a 16 tumuli che a loro volta equivalgon a 4 sacche. Per ogni tumulo abbiamo poi 6 mondelli, per ogni mondello abbiamo 10 misure e una misura è in realtà composta da 10 lumini. 1 lumini è, invece, una quantità completamente a caso. Semplice, no?</p>
<p>Ogni stregone, mago o necromante che si rispetti si porta sempre dietro il suo MdM (Manuale di Magia) in cui annota i suoi incantesimi da utilizzare nel corso delle avventure. Il manuale (quello reale, non il MdM) riporta un estratto del MdMU (ovvero il Manuale di Magia Universale) valido per tutti i praticanti di magia del Questland, ma ogni mago, invero, potrà creare i suoi incantesimi semplicemente inforcando rime bastarde l&#8217;una dietro l&#8217;altra! (menzione speciale per la magia di Teletrasporto del MdMU:<em> &#8220;Stavo qui e &#8216;mo sto là, chi lo sa cos&#8217;accadrà?&#8221;</em>). Gli incantesimi universali potranno comunque essere ampliati da quei maghi abbastanza bravi da trovare altri versi in rima da aggiungere all&#8217;incantesimo.</p>
<p>Il venditore di tegami&#8230; il nemico più bastardo che si sia mai visto in un gioco di ruolo. Infiniti punti vita, non può essere colpito nè ucciso. Qualunque cosa contro di lui provoca una iattura. Se provi a sparargli una freccia l&#8217;arco si spezza e ti si fionda nell&#8217;occhio, se provi a tirargli una mazzata la capocchia ti cade in testa, pensa a cosa potrebbe succederti a cercare di colpirlo con una catapulta?</p>
<p>Il Vate, oltre ad essere il nome assegnato al master è anche il personaggio del master stesso, ovviamente invincibile, che i giocatori saranno costretti a portarsi in giro durante tutta l&#8217;avventura. I vati possono fare quello che vogliono: colloquiare cordialmente, dormire profondamente, rivelare i più intimi segreti del Questland o raccontare le peggiori fandonie, ma i giocatori non potranno mai liberarsene! E guai se succede, bisogna tornare indietro a riprenderselo oppure il Vate (quello vero) impazzisce!</p>
<p>Menzione speciale va fatta al manuale cartaceo. Semplicemente spettacolare, sia nei colori che nei materiali che nel costo. 25 euro non sono pochi, ma la qualità compensa il prezzo comunque non stratosferico (basti pensare ai 25 euro sborsati per Cani nella Vigna, in un formato penoso, con carta penosa) e il divertimento, anche solo nello sfogliarselo e leggerselo, è tanto, lo ammetto. Purtroppo, si può aquistare solo su eBay.</p>
<p>Ah, ovviamente non devo dimenticare, per correttezza, gli autori dell&#8217;opera: R<strong>oberto Grassi</strong> (autore anche del sistema Levity) e <strong>Paolo Vallegra</strong> (il papi del mondo di Conquest). Davvero bravi!</p>


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