Riassunto delle puntate precedenti…

Anche se la mia intenzione era quella di portare sulle pagine di questo blog le cronache di ogni nostra sessione di Dungeons & Dragons, purtroppo a causa di alcuni impegni immateriali, onirici e pressochè nulli non sono stato in grado di farlo.

E’ quindi da qualche tempo che volevo riassumere, in maniera forse poco veritiera (ma che diventerà comunque versione ufficiale) il nostro viaggio nel Regno (zona di una terra che ancora non ha nome) e la nostra fuga da millemila cattivi sempre e comunque più forti di noi.

Dopo aver lasciato la cittadina di Winterheaven insieme ai criptici personaggi di Vladimir e Ior, i nostri eroi decidono di recarsi nella capitale di Fortezza. L’ultima scampagnata nelle caverne nido dei Kenku (chi si ricorda gli uomini uccello?) aveva fruttato loro qualche indizio riguardo ad una sorta di chiave cercata dal nemico di fiducia Oren. Avrebbero trovato ulteriori nemici e un altro pezzo del puzzle nelle catacombe della Regina Corvo, a sud di Fortezza.

Peccato che, una volta raggiunta la capitale, i nostri amici si siano lasciati prendere un po’ la mano e, dimenticato il loro status di ricercati e fuorilegge, si sono iscritti al gigantesco torneo proposto una volta ogni quattro anni vincendo ogni sorta di riconoscimento. Giorni e notti passavano durante furiose battute di pesca, gare di tiro con l’arco e duelli magici finchè il capogilda della Mano Fantasma, un elfo oscuro di nome Shadow, si presentò alla loro porta carico di doni (un po’ come Babbo Natale) e la proposta di entrare nella Mano. Shadow avvertì anche il gruppo delle intezioni malevole di Oren: il mago li avrebbe attaccati durante l’ultimo giorno dell’arena.

Le soluzioni possibili erano poche e sgradevoli. Fuggire dalla città con la coda tra le gambe sicuri che il bavoso mago li avrebbe ritrovati oppure affrontarlo nell’Arena deboli e scarichi dopo numerosi combattimenti con triste epilogo. L’idea geniale non mi ricordo a chi venne, ma comunque dopo qualche momento di investigazione il gruppo decise di rapire la figlia del potente nemico. Figlia che comunque si rivelò essere affetta da una malattia talmente spregevole da trasformarla in un demone (da combattere ovviamente). Dopo la battaglia, il buon Honay Alair scoprì di essere stato contagiato dalla malattia della ragazza.

I nostri amici affrontarono così l’ultimo giorno dell’arena e l’ultimo combattimento contro satiri famelici. Dopo l’estenuante lotta, entrò in scena Oren che, armato di tutto punto e trasudante di energia magica, chiese infervorato dove avevano nascosto sua figlia. La discussione durò pochi secondi ad incredibile favore dei nostri amici: mentre un gruppo di guerrieri della Mano si stringeva attorno al mago puntandogli contro frecce avvelenate, il gruppo prendeva accordi con il mago. Oren li avrebbe lasciati stare in cambio della figlia, che per l’occorrenza si rivelò anche portale per l’Inferno.

Mentre il combattimento infuriava, Shadow salvò il gruppo arrivando dall’alto con una nave volante.

Personaggi Parte 1

Personaggi

Ecco per voi una breve descrizione dei personaggi non giocanti che abbiamo incontrato (o di cui abbiamo sentito parlare) durante le nostre sessioni di D&D.

  • Gunthalar (umano delle valli, 35 anni): Gunthalar è il proprietario del Leoncino Rampante, la nota locanda semi diroccata che segna la metà esatta sulla strada da Erbec e Fortezza. Molto simpatico, ottimista e di larghe vedute, Gunthalar sembra anche piuttosto semplice e superficiale. Viene aiutata per le faccende della locanda dalla sua figlia Elara.
  • Jennifer (umana delle valli, 17 anni): la bella e prosperosa Jennifer dai capelli corvini e (a dire del padre) l’unica figlia dell’oste del Leoncino Rampante, sir. Gunthalar. E’ una ragazza semplice che lavora con il padre felicemente, ma dentro di lei è nascosto un grande potenziale magico.
  • Madame Vesna (umana delle valli, 37 anni): è la signora moglie del Lord Sindaco attualmente in carica di Fortezza, Ivan Melonhear. Dopo aver permesso la cattura degli eroi con l’imbroglio, è scomparsa nel nulla. Sembra conoscere molto bene Sir. Oren, grande mago dei Mantorosso, nonché sua guardia personale.
  • Gluk (umano delle valli, 26 anni): una delle guardie personali di Lady Vesna, impacciato ma molto fedele, muore per mano di Oren dopo aver preso le difese del gruppo per l’accusa di rapimento da parte della donna.
  • Mia (umana delle valli, 12 anni): Mia è la figlia di Vesna, una bambina magra dai capelli biondi e boccolosi. E’ stata sequestrata durante un’imboscata mentre procedeva verso Fortezza con la madre.
  • Oren (umano delle valli, 64 anni): il potente è vecchio Oren, Generale d’Armata degli ex-mantorosso, sembra essere implicato in qualche modo in un misterioso complotto in cui anche Lady Vesna fa parte. Imprigiona i nostri eroi per qualche oscuro motivo.
  • Alystara (umana delle valli, 70 anni): la misteriosa vecchina che salva il mago Honay da morte certa. Di lei non si sa nulla se non che vive in una piccola capanna non distante dal Leoncino Rampante. E’ in qualche modo collegata ai Mantorosso e sembra capace di cancellare (o celare?) il tatuaggio magico che distingue ogni membro del gruppo.