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	<title>CentralDogma! &#187; Build</title>
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	<description>Lassù qualcuno ci odia.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 08:43:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>About D&amp;D&#8230; Wizard time!</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 15:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yanez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[4° Edizione]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Caratteristiche]]></category>
		<category><![CDATA[Discussioni Nerdiche]]></category>
		<category><![CDATA[Maghi]]></category>

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		<description><![CDATA[Il buon Malu deve farsi un mago. Quello (Honay) finora utilizzato durante le prime battute della nostra campagna sta iniziando ad andare un po&#8217; stretto al nostro giocatore in cerca della vera versatilità e potenza consona ad un grande mago. &#8230; <a href="http://www.centraldogma.it/post/993">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-994" title="122699_CN_GL" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2009/12/122699_CN_GL.jpeg" alt="122699_CN_GL" width="239" height="360" />Il buon Malu deve farsi un mago. Quello (Honay) finora utilizzato durante le prime battute della nostra campagna sta iniziando ad andare un po&#8217; stretto al nostro giocatore in cerca della vera versatilità e potenza consona ad un grande mago. Per questo, ultimamente mi sono dato un po&#8217; alla lettura (rigorosamente nerdica) cercando di apprendere meglio le caratteristiche della classe Mago di D&amp;D4 così diversa da quello a cui eravamo abituati giocare.</p>
<p>Eccezione fatta per la caratteristica primaria, che rimane sempre <strong>Intelligenza</strong>, tutto ciò che concerne il mago è stato completamente rivisto per standardizzarsi al nuovo metodo di gioco. Anche per il mago, come per tutte le altre classi, ai suoi incantesimi corrispondono infatti poteri a volontà, ad incontro e giornalieri (e utilità). Per donare comunque quella versatilità tipica dell&#8217;incantatore (non concessa ad altre classi arcane come lo Stregone o il Warlock), il mago possiede il privilegio di classe <strong>Libro degli Incantesimi</strong>. Oltre ai normali rituali che possiede in quanto gli viene concesso di classe il talento <strong>Incantatore Rituale</strong>, sul proprio libro degli incantesimi un mago scrive anche i suoi incantesimi di utilità e giornalieri. Ogniqualvolta un mago deve apprendere un incantesimo giornaliero o di utilità (durante la creazione del personaggio o salendo di livello) ne sceglierà invece <strong>DUE </strong>da scrivere sul proprio libro degli incantesimi. In sostanza, dopo ogni riposo esteso un mago può scegliere i suoi incantesimi giornalieri / utilità tra quelli che ha scritto sul libro. Se a questo ci aggiungiamo anche il talento <strong>Libro degli Incantesimi Ampliato </strong>(che di fatto gli aumenta la scelta degli incantesimi da due a tre giornalieri), possiamo già gustarci la complessità e il &#8220;fattore scelta&#8221; tanto gustoso come nelle precedenti edizioni (anche se, di fatto, assolutamente limitato rispetto a prima).</p>
<p><span id="more-993"></span>La questione <strong>Rituali</strong>, invece, è più semplice ma non meno interessante. Se è vero che ogni altro personaggio, consumando un talento dei tanti a disposizione nella sua carriera di avventuriero può acquistare l&#8217;accesso al lancio dei rituali, è vero anche che il mago ha a disposizione questo beneficio <strong>gratuitamente</strong> (senza neanche comperarsi un libro dei rituali). Anche al 1° livello, rituali come <strong>Comprensione dei Linguaggi </strong>o <strong>Animale Messaggero </strong>o ancora <strong>Disco Fluttuante di Tenser </strong>tornano davvero utili ad un gruppo di avventurieri.</p>
<p>La scelta delle abilità è invece un po&#8217; più limitata. Oltre ad Arcano, con addestramento di classe, per lo più un mago può scegliere tra le abilità di conoscenze (Dungeon, Natura, Religione, Storia) e Intuizione e Diplomazia. In alternativa esiste sempre <strong>Abilità con Addestramento (talento)</strong> per ampliare il proprio set di abilità, nel caso servisse davvero.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-995" title="121928_CN_GL" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2009/12/121928_CN_GL.jpeg" alt="121928_CN_GL" width="245" height="360" /></p>
<p>Sull&#8217;articolo <strong>Wizard Essentials: Secret of the Spiral Tower</strong> pubblicato sull&#8217;Insider, si parla profusamente del Mago e delle possibili build. Le build sono strettamente collegate allo Strumento scelto da ogni mago (tra Globo, Bastone, Bacchetta e Tomo), di seguito una veloce carrellata delle opzioni a disposizione</p>
<ul>
<li><strong>Globo dell&#8217;Inganno</strong> è una capacità potente che permette, una volta per incontro come azione gratuita, di ripetere un incantesimo illusorio contro un nemico vicino quando ilbersaglio originale viene mancato. Una capacità molto potente che però è strettamente limitata ai poteri illusori e quindi adatta ai maghi con una grande varietà di poteri di questo tipo.</li>
<li><strong>Globo dell&#8217;Imposizione </strong>permette, una volta per incontro come azione gratuita, un effetto a scelta tra: una penalità ai tiri salvezza contro un nemico su cui è stato lanciato un incantesimo che prevede un TS oppure un aumento del tempo di permanenza di un effetto creato da un&#8217;incantesimo a volontà. Adatto ai maghi di controllo, che vogliono controllare il campo di battaglia.</li>
<li><strong>Bastone della Difesa </strong>conferisce al mago un bonus di +1 alla CA.Inoltre, una volta per incontro come interruzione immediata, il mago può sommare due volte il proprio bonus di costituzione ad una difesa. Il fatto che questa interruzione possa essere usata anche dopo la dichiarazione dei danni inflitti rende il bastone un ottimo asso nella manica da usare nei momenti di reale crisi. Adatto ad ogni tipo di mago in quanto non influenza nessun tipo di incantesimo.</li>
<li><strong>Tomo del Legamento </strong>consente al mago di migliorare i danni di una creatura evocata. Quando lancia un incantesimo di evocazione può usare questa maestria per aggiungere, a tutte le creature evocate, un bonus ai danni pari al suo modificatore di costituzione. Particolarmente utile a quegli incantatori che vogliono evocare un gran numero di creature e usarle come propria arma offensiva.</li>
<li><strong>Tomo della Disponibilità</strong> è una maestria che consente al mago di avere a sua disposizione un incantesimo ad incontro ulteriore. Quando guadagna questa maestria (oppure ogni volta che, salendo di livello, guadagna l&#8217;accesso a nuovi poteri ad incontro) il mago seleziona un incantesimo ad incontro che viene immagazzinato nel suo tomo (sostituendo quello precedente, se esiste). Una volta per incontro, può consumare un suo potere ad incontro per richiamare ed usare il potere contenuto nel tomo.</li>
<li><strong>Bacchetta della Precisione </strong>consente, una volta per incontro, di aggiungere il proprio modificatore di Destrezza ad un tiro per colpire. Ottima per quei maghi da guerra che vogliono andare sul sicuro ed avere maggiori chance di colpire con i loro incantesimi più potenti.</li>
</ul>
<p>A seconda del proprio Strumento si vanno quindi a scegliere i poteri che andranno a costruire il nostro arsenale di incantesimi, ricordandosi che di poteri ad incontro e giornalieri ne abbiamo due da scegliere al posto che uno. C&#8217;è da dire che <strong>Poteri Arcani </strong>aggiunge un buon numero di incantesimi più o meno interessanti che allargano la scelta e possono rendere davvero interessante il talento <strong>Libro degli Incantesimi Ampliato</strong>, anche se in realtà il discorso &#8220;un incantesimo per ogni evenienza&#8221; non è così pratico in quanto prima della scelta nel nuovo set di poteri è richiesto un riposo esteso. Comunque, in qualsiasi caso, si tratta di buone alternative che possono tornare utili senza dover, per forza di cose, aspettare il retrain per qualche scelta sbagliata.</p>
<p>In definitiva, mi sembra che il mago nella nuova edizione sia stato reso bene e le regole che lo compongono sono interessanti e permettono una discreta personalizzazione anche a livello di meccaniche. Chi ha giocato ai vecchi D&amp;D si scordi il mago con libreria appresso e mille incantesimi iscritti (con mille libri magici di Boccob), in grado di fare qualunque cosa in qualunque momento. Con un buon set di incantesimi il mago si rivelerà un ottimo controllare, il miglior <em>minion burne</em>r (o burgher grazie al corpulento numero di incantesimi ad area) e anche un buon amico grazie ai rituali praticamente free (per quanto concerne l&#8217;apprendimento del talento, poi si sa i rituali costano componenti&#8230; ma questa è un&#8217;altra storia).</p>
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