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	<title>CentralDogma! &#187; Ludoteca</title>
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		<title>Background?</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 12:33:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il background è un punto fondamentale quando andiamo a creare il nostro personaggio in un qualunque gioco di ruolo di vecchio stile. Quando siamo chiamati a vestire i panni di un grande paladino piuttosto che un malvagio assassino, dobbiamo prima di tutto fare i conti con il nostro passato. Domande come &#8220;che cosa ci faccio


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/07/pathfinder5-wizard.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1129" title="pathfinder5-wizard" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/07/pathfinder5-wizard.jpg" alt="" width="259" height="463" /></a>Il background è un punto fondamentale quando andiamo a creare il nostro personaggio in un qualunque gioco di ruolo <strong>di vecchio stile</strong>. Quando siamo chiamati a vestire i panni di un grande paladino piuttosto che un malvagio assassino, dobbiamo prima di tutto fare i conti con il nostro passato. Domande come &#8220;che cosa ci faccio qui?&#8221; e &#8220;da dove vengo?&#8221; non sono futili questioni escatologiche, ma quesiti che prevedono una precisa risposta per delineare i tratti fondamentali del nostro alter-ego cartaceo.</p>
<p>Quando andiamo a stilare il background del nostro <strong>pg</strong>, dobbiamo prima di tutto decidere la sua città natale. In una ambientazione, questo discorso ha un certo peso nella psicologia del personaggio: pensate ad un nano ninja dopo 150 anni di vita in una roccaforte nelle oscure viscere delle Montagne del Nord che si ritrova a girovagare in una grande metropoli multietnica. Sicuramente un eroe nato e cresciuto in una città con più razze a contatto avrà più familiarità con personaggi dalla pelle e dall&#8217;aspetto diverso dal proprio, ma sarà sicuramente meno ingenuo.</p>
<p>Un altro punto fondamentale riguarda l&#8217;infanzia del nostro eroe. Dove è cresciuto? E&#8217; vissuto con i suoi genitori oppure orfano di entrambi ha dovuto provvedere a se stesso fin da piccolo? Ha iniziato il suo addestramento da giovane, ha scoperto i suoi poteri quasi per caso oppure la dura vita gli ha insegnato quello che ora sa?</p>
<p>Con amicizie e relazioni com&#8217;è messo? Prima di partire all&#8217;avventura aveva famiglia, figli, magari i genitori ancora in vita? Magari faceva parte di una comunità ecclesiastica (molto probabile nel caso di un chierico o un paladino, per esempio) oppure la sua vita da eremita non gli ha permesso di stringere legami particolari se non in un paio di casi?</p>
<p>Tutte queste domande non sono fini a se stesse, ma offrono moltissimi spunti durante il gioco. Se l&#8217;eroe si ritrova a visitare la sua città natale, potrà cercare vecchi amici per chiedergli informazioni e favori, senza troppa fatica. Legami con gilde o associazioni offrono altro genere di aiuto che sarebbe bene discuterne in anticipo con il <strong>dm</strong>, ma che porteranno profitti (o avventure) interessanti, in gioco.</p>
<p>Anche una breve e sommaria descrizione del proprio aspetto fisico oltre alle due stupidate richieste sempre dalle schede è importante e aiuta a definire il vostro personaggio: altezza, aspetto, colore dei capelli e come questi sono raccolti, l&#8217;età e l&#8217;impressione che il personaggio da agli altri, il modo di parlare e di porsi di fronte agli estranei contribuiscono a formare un&#8217;idea generale nelle menti di tutti i giocatori e del master. Sarebbe spiacevole ritrovarsi il proprio pg considerato da tutti il classico vecchio mago con il cappello a punta quando per decine sessioni abbiamo interpretato un giovane e talentuoso incantatore.</p>
<p>La cosa più importante su cui soffermarsi a pensare rimane comunque <strong>l&#8217;obiettivo</strong> del personaggio: ogni eroe ha una missione quando lascia la sua casa e parte per l&#8217;avventura. La voglia di denaro, salvare il proprio paese da una minaccia mostruosa, cercare l&#8217;artefatto di cui parlano gli scritti della chiesa cittadina, trovare l&#8217;uomo che ha massacrato la propria famiglia o commettere un efferato omicidio per il vile denaro sono punti di partenza che potrete risolvere durante il gioco oppure no, a seconda delle gesta che sarete chiamati a compiere (radere al suolo un villaggio può essere solo parte di un malvagio piano infinitamente più grande e complesso e che, ovviamente, dovrete sventare) e delle scelte che farete durante la campagna.</p>
<p>Contrariamente a quanto può sembrare, non serve necessariamente scrivere dozzine di pagine riguardo agli eroi che vogliamo interpretare nelle campagne. Alcuni appunti su quanto detto sopra possono dare uno spessore talmente elevato al vostro gioco che non ci crederete. E poi forniscono grandiosi spunti narrativi e obiettivi di gioco. Ma cosa più importante, rendono le avventure memorabili negli anni a venire.</p>


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		<title>Heroes (of Dirty Magic)</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 18:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
				<category><![CDATA[La Compa]]></category>
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		<description><![CDATA[I supereroi esistono, davvero. E sono intorno a noi. Vivono in mezzo a noi, senza promettere, senza distinguersi, come esseri normali. Alcuni forse non lo sanno ancora di essere Super, mentre altri iniziano lentamente a scoprire i loro poteri. E alcuni di loro, pervasi dalla sete di potere e convinti della loro presunta immortalità perdono


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			<content:encoded><![CDATA[<p>I supereroi esistono, davvero.</p>
<p>E sono intorno a noi. Vivono in mezzo a noi, senza promettere, senza distinguersi, come esseri normali. Alcuni forse non lo sanno ancora di essere <em>Super</em>, mentre altri iniziano lentamente a scoprire i loro poteri. E alcuni di loro, pervasi dalla sete di potere e convinti della loro presunta <strong>immortalità</strong> perdono il senno. Altri, invece, comprendono la frase dello zio di Spiderman e si alleano per sconfiggere il crimine.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://randhaem.files.wordpress.com/2009/03/superheroes-marvel-dc.jpg"><img class="aligncenter" title="superheroes" src="http://randhaem.files.wordpress.com/2009/03/superheroes-marvel-dc.jpg" alt="" width="614" height="439" /></a><span id="more-1113"></span></p>
<p><strong>Lord Bolgia (criminale)<br />
</strong></p>
<p>E&#8217; uno dei supercriminali più forti del pianeta. Sfrutta la sua capacità di ingrassare a dismisura per schiacciare i nemici e poi, molto probabilmente, mangiarseli. Tra i suoi altri poteri conosciuti sappiamo che può sfruttare il suo grasso per difendersi dai colpi nemici e usare la sua automobile mono posto (ma grande come un autobus) per spostarsi agilmente dalla camera da letto alla cucina, alla ricerca di qualcosa da ingurgitare.</p>
<p><strong>Maleficio (criminalissimo)<br />
</strong></p>
<p>E&#8217; un potente supercriminale che sfrutta la capacità di alterare i suoi poteri per affrontare e distruggere i nemici. Alcuni credono che questa supermente criminale sia in grado di assorbire i poteri di chiunque, ma chi lo ha visto in azione dice che assume le sue capacità da un misterioso manuale. Alcune leggende dicono che Maleficio sia stato, un tempo, l&#8217;amante della <strong>Dott.essa Bony</strong>, ma lui nega tutto e poi di solito uccide chi gli ha posto la domanda.</p>
<p><strong>Asylum (criminale ma sotto sotto buono)<br />
</strong></p>
<p>Ha il particolare potere di evocare terribili umanoidi con la bava alla bocca, che chiama Pazienti, che assaltano l&#8217;avversario e spesso lo mangiano. I pazienti di Asylum hanno diverse capacità che variano da elemento a elemento: possono sbavare litri di saliva, attaccare senza preavviso o anche incaprettare pecore a distanza. Solo Asylum conosce l&#8217;utilità dei suoi superpoteri, per i nemici di solito sono comunque mortali.</p>
<p><strong>Nigro (buono ma criminale)<br />
</strong></p>
<p>E&#8217; un supereroe incompreso che può farsi crescere a dismisura le unghie. Molto probabilmente è anche immortale, essendo l&#8217;unico essere vivente sopravvissuto al drago di komodo dello Yano. Quando evoca il Sabba vicino a lui esce un facchino di colore che lo aiuta a raccogliere anche i capelli. Probabilmente è uno stregone dai poteri sconosciuti. O inutili.</p>
<p><strong>Dott.essa Bony (buona ma sadica)<br />
</strong></p>
<p>La dott.essa Bony è una professoressa di lingue estere che veste alla marinara e compare in sella al suo insetto stecco per massacrare i cattivi. Tra i suoi poteri annovera la guida sportiva e l&#8217;agilità di Lord Bolgia. Quest&#8217;ultimo, quando la vede, non può fare a meno di criticarle il suo fondoschiena, ma dopo pochi secondi inizia un&#8217;epica battaglia.</p>
<p><strong>Demonio (il male)</strong></p>
<p>Di solito quando ti sceglie muori, quindi non abbiamo dati reali sulle sue supercapacità, ma solo leggende. Comunque, nonostante la sua cattiveria fa parte delle sexy paladine che difendono la Terra e spesso invita tutti, supercriminali compresi, ad una bella mangiata in compagnia a casa sua.</p>
<p><strong>Terminetor (troppo buona)</strong></p>
<p>La donna più forte della galassia massacra i supercriminali cretini a suon di ciabattate nel bel mezzo della notte. Quando qualcuno disturba il suo meritato riposo evoca due possenti ciabattine di piombo che lancia a miliardi di km al secondo contro i nemici, spesso facendoli esplodere all&#8217;istante.</p>
<p><strong>La ragazza di Nigro (poverina)</strong></p>
<p>E&#8217; conosciuta come la ragazza di Nigro e il suo superpotere sembra proprio quello di sopportare il cretino. Tutti si chiedono come faccia, delle volte se lo chiede pure lei, ma a questo non c&#8217;è riposta. Per consolarla, a questo punto di solito Maleficio picchia Nigro, che di tutta risposta si fa crescere le unghie.</p>
<p><strong>Diniz (buono da mangiare)</strong></p>
<p>E&#8217; un supereroe senza identità segreta, dato che sia di nome che di cognome che di nick che di identità da supereroe che di codice fiscale fa Diniz. Ha il potere di grigliare e lanciare costine fiammeggianti contro i criminali che spesso, affamati come maiali, addentano al volo grufolando come porci e ingrassando a vista d&#8217;occhio. Che voglia forse cucinarci?</p>
<p><strong>Camaleonte (generalmente buono)</strong></p>
<p>Sfrutta il suo account sui forum di supereroi per conoscere i setting più sgravati e giocare antisportivo. La sua capacità principale risiede nel fatto di vestire i panni di altre persone spesso per uscire con ragazze di Milano.</p>
<p>Continua (con le regole!!!)&#8230;</p>


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		<title>Harp Gdr</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 17:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Stanchi di questa onda new wave che ormai da qualche anno sconvolge il vastissimo e intricatissimo (ma dove?) panorama italiano, questa volta parliamo di un altro gioco (quello prima, e vi invito a darci un occhio nonostante sia più new wave di quanto voglia far credere, è Dungeonslayers), ovvero Harp. Tradotto e distribuito in italia


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<p><img class="alignleft" src="http://slyflourish.com/wp-content/uploads/2009/07/MM35_PG200.jpg" alt="" width="270" height="359" />Ma, dopo questa fanfara di frasi inutili e prive di un significato reale ma scritte tanto per formare un degno preambolo, partiamo dall&#8217;origine e cerchiamo di mettere un po&#8217; di sale in questo post che, come molti altri, rischia di finire nel cestino. <strong>Harp è un gioco classico:</strong> di quelli che prevedono un Game Master (che finalmente torna ad essere chiamato GM) e un gruppo di giocatori chiamati a vestire i panni di eroi all&#8217;avventura. Sempre i soliti eroi e sempre la solita scheda. Senza intricate relazioni emozionali. Senza strampalati cambi di narrazione. Senza stravolgimenti dei ruoli, senza cambi di sesso, con l&#8217;unica valida regola del Gdr tradizionale: <strong>la regola ZERO</strong> (che esiste veramente).</p>
<p>In Harp, come in D&amp;D, si tirano dadi, si leggono statistiche, il master sa tutto e tu sai niente. E devi scoprirlo. A dirla così, sembra quasi una novità.</p>
<p>Ok, rimaniamo sempre in superficie (purtroppo non ho ancora avuto modo di provare una sessione di Harp, ma confido di farlo a breve) e proviamo ad analizzare il gioco un po&#8217; meglio: il sistema si basa sull&#8217;utilizzo del <strong>d100</strong> per risolvere i <strong>tiri manovra</strong> (così sono chiamati le prove di abilità), su un sistema a <strong>classi</strong> e progressione del personaggio a <strong>livelli</strong>. Ogni personaggio è definito secondo otto caratteristiche primarie (forza, costituzione, agilità, riflessi, autodisciplina, ragionamento, intuizione e presenza) che variano da un minimo di 1 ad un massimo di 105 e secondo tutta una serie di abilità che ne determinano le capacità di combattimento, di influenza, di sotterfugio e anche alcune difese (come la resistenza, l&#8217;aumento dei punti ferita, la capacità di eludere i colpi). Anche ogni incantesimo è considerato come fosse una vera e propria abilità, da potenziare e migliorare avanzando di livello.</p>
<p>Salendo di livello, i personaggi guadagnano <strong>Punti Sviluppo</strong>, moneta fittizia che servirà per acquistare punti abilità, punti caratteristica o talenti. Una menzione particolare va fatta al concetto stesso di <strong>incantesimo</strong>. Ogni incantesimo è trattato come fosse una vera e propria abilità: è così possibile, salendo di livello, migliorare i propri incantesimi (potenziandoli, per esempio) o acquistarne di nuovi spendendo sempre <strong>punti sviluppo</strong>. Nonostante sembri parecchio demoralizzante interpretare un mago con una variegata lista di incantesimi, considerando il numero di PS disponibili e il sistema di incantesimi scalabili potrete crearvi lo stesso il mago dei vostri sogni (no, se cercate un mago alla d&amp;d3.0 avete sbagliato gioco).</p>
<p>Altra nota di colore ma molto utile allo sviluppo del proprio personaggio (sia a livello di background che strutturale) è il sistema dei pacchetti d&#8217;addestramento. In sostanza, un pacchetto d&#8217;addestramento (PA) non è altro che una serie di bonus ad abilità correlate, acquistati con uno sconto sonante in termini di <strong>PS</strong>. Il pacchetto deve però <strong>obbligatoriamente </strong>calato nel contesto narrativo: un personaggio potrà acquistare il PA <strong>Cacciatore di Taglie </strong>(e avere diversi gradi in Seguire Tracce, Sopravvivenza, Furtività e Percezione ad un costo conveniente) ma dovrà aver lavorato come tale. Sia GM che giocatori sono incoraggiati a creare pacchetti d&#8217;addestramento, perchè questi definiscono meglio background e attitudini dei personaggi.</p>
<p>Inoltre, è bene specificare che <strong>nessuna abilità è preclusa a nessuna classe</strong>. La classe iniziale serve solamente a determinare alcune capacità chiave del personaggio, ma un mago può essere, senza alcun malus, un ottimo spadaccino così come un guerriero può lanciare, tra un fendente e un affondo, anche potenti incantesimi. Ovviamente, queste <strong>variazioni</strong> avranno il loro costo sempre in <strong>PS</strong>, ma tutto sarà nelle vostre mani.</p>
<p>Avendo provato solo a creare un paio di personaggi non mi posso esprimere riguardo al sistema di combattimento, che sembra ben congeniato anche se un po&#8217; meccanico. A livello teorico, il funzionamento si basa sulla sottrazione del <strong>bonus difensivo (ottenuto tramite abilità e armature) </strong>al <strong>bonus offensivo (abilità di combattimento adatta)</strong>, risultato che dovrà essere confrontato con la resistenza su una tabella che ne determinerà danni ed eventuali critici. I critici sono poi altri tiri (effettuati su tabelle dipendenti dal tipo di arma o incantesimo usato) che determinano varie ed eventuali di un combattimento. Tendini recisi, arti mozzati, occhi strappati e tanto altro <strong>gore </strong>non manca certo in Harp.</p>
<p>Come già detto, non posso esprimere un parere che sia davvero valido al riguardo in quanto non ho ancora avuto modo di provare il gioco. Le notevoli possibilità di <strong>customizzazione </strong>del personaggio permettono, di certo, una visione più tridimensionale degli stessi PG ma, come sempre, c&#8217;è da chiedersi, se tutta la complessità che ne deriva (e fortunatamente Harp è un prodotto snello e veloce) vale la pena per un po&#8217; di personalizzazione in più.</p>
<p>A breve il primo commento di gioco.</p>


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		<title>Work in progress: orki siderali</title>
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		<pubDate>Sat, 01 May 2010 10:38:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[Dipingere]]></category>
		<category><![CDATA[Drybrush]]></category>
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		<description><![CDATA[Queste due foto solo per presentare i miei orki siderali, truppa di ragazzi orki ancora in work in progress (mancano ancora le basette e alcune armi). Sono realizzate velocemente solo con drybrush e lavature. La seconda miniatura (quella con l&#8217;arma zozza di sangue) è stata realizzata in gran parte dalla Laura della Contea, con una


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Queste due foto solo per presentare i miei <strong>orki siderali</strong>, truppa di ragazzi orki ancora in work in progress (mancano ancora le basette e alcune armi). Sono realizzate velocemente solo con <strong>drybrush </strong>e <strong>lavature</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">La seconda miniatura (quella con l&#8217;arma zozza di sangue) è stata realizzata in gran parte dalla Laura della <a href="http://www.conteadelfalcone.com" target="_blank"><strong>Contea</strong></a>, con una tecnica ancora più veloce e spaventosamente interessante di cui parlerò presto.<br />
C&#8217;è ancora molto da migliorare (e ancora il background da <span style="text-decoration: line-through;">zcrivere</span> scrivere), ma spero che vi possano piacere.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/05/orchi_fronte.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1097" title="orchi_fronte" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/05/orchi_fronte.jpg" alt="" width="630" height="213" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/05/orchi_retro.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1098" title="orchi_retro" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/05/orchi_retro.jpg" alt="" width="630" height="246" /></a></p>
<p><strong>Pelle: </strong>colore base di <strong>Orkhide Shade</strong>, drybrush pesante con <strong>Gnarloc Green</strong> e successivamente più leggero con <strong>Camo Green</strong>. Lavatura finale di <strong>Thaka Green</strong>.<br />
<strong>T-shirk orkesca: </strong>base di <strong>Fenrys Grey</strong>, drybrush con <strong>Ice Blue</strong> e lavataura di <strong>Azuremen Blue</strong>.<br />
<strong>Armi e placche: </strong>base di <strong>Boltgun Metal</strong>, lavatura di <strong>Badab Black </strong>e solo alla fine lumeggiatura di <strong>Mithril Silver</strong>.<br />
<strong>Pantaloni: </strong>base di <strong>Schorced Brown</strong>, drybrush con <strong>Bleached Bone </strong>e lavatura abbondante di <strong>Devlan Mud</strong>.<br />
<strong>Guanti e bretelle: </strong>solo <strong>Snakebite Leather </strong>e lavatura abbondante di <strong>Devlan Mud</strong>.<br />
<strong>Caschetto: </strong>base di <strong>Schorced Brown</strong>, un paio di mani di <strong>Blazing Orange </strong>e lumeggiatura diliuitissima di <strong>Golden Yellow</strong>.<br />
<strong>Scarponi: </strong>base di <strong>Chaos Black </strong>e <strong>Adeptus Battlegrey </strong>1:1, lavatura di <strong>Badab Black</strong>. Per la suola <strong>Boltgun Metal</strong>.</p>
<p>Successivamente tutte le miniature vengono attentamente conservate nella scatola di cartone di un hard disk e sottoposte a continui urti per migliorare la scabrosità del colore.</p>


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		<title>Dungeonslayers &#8211; per farlo alla vecchia maniera</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 11:13:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Finalmente torniamo a parlare di giochi di ruolo presentandovi Dungeonslayers, un gioco di ruolo all&#8217;antica (come recita lo stesso titolo del gioco), tradotto in italiano da Wild Boar e disponibile gratuitamente. Dungeonslayer è molto simile a D&#38;D e come impostazione richiama il classico GdR pre-indie, proponendoci ancora le classiche figure dei giocatori nei panni dei


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<p><strong>Dungeonslayer</strong> è molto simile a D&amp;D e come impostazione richiama il classico GdR pre-indie, proponendoci ancora le classiche figure dei giocatori nei panni dei loro (e solo dei loro) personaggi e del classico DM onniscente (ma dove c&#8217;è scritto che sia necessariamente un male?) in una veste così classica e retrò che il sottoscritto davvero non può immaginarsela. Leggendo il breve manuale (di una ventina di pagine compresa anche una sezione dedicata completamente al master e ricca di creature, spunti e anche una breve avventura) si può capire quanto l&#8217;impronta di Dungeonslayer sia volutamente <strong>old: </strong>regole estremamente semplici e ridotte all&#8217;osso, poche caratteristiche ben precise, poche razze e mostri ridotti a blocchi di numeri, liste di incantesimi chilometriche. Tutto quello che serve per giocare una buona avventura!</p>
<p>Il sistema di gioco è molto semplice e si basa su tiri di prova con il d20: scelto il da farsi (come per esempio colpire un nemico con la propria spada) andremo a tirare il d20 sull&#8217;abilità specifica (come per esempio <strong>combattimento in mischia</strong>) e se il risultato è inferiore alla nostra abilità, avremo ottenuto un successo. Un <strong>uno </strong>puro sul dado è invece un <strong>successo critico </strong>(indipendetemente dalla difficoltà) mentre un <strong>venti</strong> scatenerà eventi nefasti.</p>
<p>Comunque, quello a cui volevo arrivare è parlare di un supplemento &#8211; sempre gratuito &#8211; tradotto e disponibile italiano da pochi giorni: <strong>World of Slaycraft.</strong> Falice capire come il titolo del supplemento strizzi l&#8217;occhio al celebre <strong>World of Warcraft</strong>, di cui copia le &#8220;classiche meccaniche mmorpg&#8221; riproponendole su un gioco cartaceo. Ecco quindi che invece di interpretare dei grandi avventurieri in un&#8217;ambientazione fantasy, vestiremo i panni di giocatori nerd alle prese con un nuovo mmorpg. E qua inizia il bello: i png avranno i punti esclamativi sulla testa per farci capire che avranno bisogno del nostro aiuto (chiedendoci 20 orecchie di lupo, magari) e dimenticandosi venti secondi dopo di noi, mentre i nemici reagiranno al nostro arrivo solo se entreremo nella loro zona d&#8217;aggro. Inoltre, <strong>lag </strong>e <strong>server down</strong> saranno alcuni disastri che potranno accompagnarci durante le nostre peregrinazioni <span style="text-decoration: line-through;">nel mondo di Azeroth</span> videoludiche, mentre il talento <strong>Asociale</strong> ci permetterà di ricevere meno telefonate (e quindi di non avere fastidiose interruzioni durante il gioco) o l&#8217;agognato talento <strong>Premium Account</strong> che elimina quasi definitivamente il problema della lag.</p>
<p>E inoltre gli autori ci tengono a sottolineare che per giocare non bisogna pagare alcun abbonamento mensile!</p>


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		<title>Wazabi</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 08:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Famiglia]]></category>
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		<category><![CDATA[Giochi Veloci]]></category>
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		<description><![CDATA[Questa volta è il turno di Wazabi, gioco di carte e dadi della francese Gigamic, comperato quasi per caso durante la bellissima fiera di Belgioioso. Wazabi è un gioco semplice e veloce, dai 2 ai 6 giocatori, in cui ogni partita non dura più di una quindicina di minuti. Per vincere, ogni giocatore dovrà cercare


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<p>Wazabi è un gioco semplice e veloce, dai 2 ai 6 giocatori, in cui ogni partita non dura più di una quindicina di minuti. Per vincere, ogni giocatore dovrà cercare di rimanere senza neanche un dado, &#8220;regalandoli&#8221; ad altri giocatori o rimuovendoli dal gioco grazie a carte speciali. I dadi di Wazabi portano sulle loro facce 3 tipi di possibilità: la <strong>(W) di Wazabi</strong>, necessaria per pagare il costo delle carte che si vogliono giocare, il <strong>pesca una carta</strong> utile per rimpinguare la propria mano e il più raro <strong>dai un dado</strong>, che permette di passare quel dado ad un altro giocatore. All&#8217;inizio del suo turno, il giocatore dovrà quindi lanciare il suo pool di dadi e, dopo aver passato i dadi e pescato le carte che deve, può giocare una carta se questa ha il numero di (W) pari o inferiori a quelle ottenute lanciando i dadi. Ogni carta ha un effetto diverso che può aiutare il giocatore che la gioca ad avvicinarsi alla vittoria oppure allontanare gli avversari: salta il turno, regala un dado, elimina un dado, cambio giro sono solo alcune delle numerose scelte possibili.</p>
<p>Come già detto, Wazabi è un gioco semplice, in cui la tattica lascia spazio ad un&#8217;ampia dose di fortuna per permetterci di gustarci partite veloci e mai banali. Come abbiamo visto giocando, l&#8217;accenno a qualsiasi calcolo di probabilità o tattica nel gioco prevede che una qualsivoglia ragazza al tavolo ottenga &#8220;doppio dai il dado&#8221; fregando tutti i bei calcoli degli improvvisati quaccheri vincendo.</p>
<p>Il contenuto della stilosissima confezione (che ricorda un po&#8217; il cubo del vecchio ipod) prevede 24 dadi (per un massimo di 6 giocatori) e 35 carte oltre alle solite carte riepilogative e libretto di istruzioni. Inoltre ho davvero apprezzato la presenza di un sacchetto di tela con il marchio <strong>Wazabi</strong>, utili a custodire gelosamente il gioco.</p>
<p>Se mi posso permettere, gli unici appunti che faccio riguandano le carte: le illustrazioni sono carine, ma davvero poco evocative e soprattutto decisamente poco esplicative. Pressochè inutili sono le didascalie in alto a destra di ogni carta che non fanno altro che confondere il giocatore, ma fortunatamente ci viene in aiuto la carta riepilogativa. Il formato e la qualità della carta in sè poi sono quanto di meno azzeccato abbia mai visto (dopo le carte oggetto della grandezza di un&#8217;unghia del gioco di World of Warcraft): formato troppo grosso che rende impossibile imbustare carte facili da rovinare.</p>
<p>In definitiva, comunque, un acquisto che consiglio a tutti, soprattutto a chi vuole rimpolpare la propria ludoteca con un gioco veloce e davvero per tutti, semplice da imparare e divertente da  giocare!</p>
<p><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/04/miniature.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1072" title="miniature" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/04/miniature.jpg" alt="" width="413" height="300" /></a></p>


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		<title>C&#8217;è solo guerra.</title>
		<link>http://www.centraldogma.it/post/1057</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 13:08:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
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<p>Il gioco di <strong>Warhammer</strong> (nella sua incarnazione fantasy) è nato nel lontano 1983, prodotto da <strong>Games Workshop</strong>. E&#8217; un wargame tridimensionale ovvero, in parole povere, un gioco tattico dove miniature che rappresentano unità, eserciti, creature e macchine da guerra che si scontrano su un campo di battaglia dando vita a scontri mozzafiato. Qualche anno dopo (1987) la GW da vita a <strong>Rogue Trader</strong>, precursore di quello che diventerà poi <strong>Warhammer 40.000</strong>, fratello fantascientifico della versione fantasy, ambientato in un mondo post &#8211; futuristico futuristico dominato dalla guerra e dal caos. In questa ultima versione, WH40K presenta un modo di giocare più semplice e veloce (ma non per questo meno profondo) meno legato al movimento e ai  reggimenti. E questo mondo così brutale e caotico mi ha davvero conquistato!</p>
<p>Come solitamente succede nei wargame, anche in WH40K ogni giocatore sceglie un esercito (tra circa una decina disponibili tra cui troviamo esericiti, demoni, orchi, space marines, alieni, tecnologie perdute e davvero ogni sorta di stranezza possibile) che andrà poi a collezionare &#8211; e spesso dipingere &#8211; e che formerà la sua lista da battaglia. Le liste non sono altro che gli elenchi delle unità e degli equipaggiamenti che compongono la propria armata, ovvero il cuore dell&#8217;esercito di un giocatore. Nonostante esistano regole ben determinate che regolano la progettazione di una lista, le scelte, le combinazioni e le possibilità offerte dal regolamento sono talmente ampie che davvero ogni giocatore può personalizzarsi l&#8217;esercito a piacere.</p>
<p>Il background è un ulteriore punto di forza di questo stupendo gioco. Il solo manuale delle regole vale il prezzo solo per il ricco background presentato in esso. L&#8217;umanità è sull&#8217;orlo della distruzione, miliardi di persone vivono la disperazione ogni giorno, per tutta la durata della loro vita, lavorando senza sosta per mantenere l&#8217;Imperium e le forze militari, impegnate in continue guerre senza sosta. In miliardi e miliardi e miliardi di persone l&#8217;uomo comune si perde, nella vastità dei mondi formicaio di Armageddon o Minea in agglomerati claustrofobici alti (o profondi) chilometri. L&#8217;Imperatore, unica luce guida dell&#8217;uomo, vive in un campo di stasi dalla tecnologia perduta alimentato ogni giorno con il sangue di mille psionici. Gli Space Marines, uomini supermodificati al servizio dell&#8217;Imperatore e dell&#8217;Imperium, combattono incessantemente per difendere la razza umana da invasioni aliene e antiche minacce, attirate sempre di più dalla debolezza dell&#8217;impero. Centinaia e centinaia di eroi ogni giorno scrivono pagine di storia e muoiono martini nel nome di una pace che mai arriverà. Questo, a grandissime linee, sono le fondamenta su cui si basano le storie raccontate nel libro, un fondale di incredibile spessore per quello che è &#8220;solo&#8221; un gioco di battaglie.</p>
<p>Il regolamento di WH40K non è certo dei più difficili e imparare a giocare non richiede un grande impegno dal punto di vista regolistico. Comunque, nonostante la semplicità, la profondità di gioco ed espansione è davvero notevoli. A tutto questo contribuiscono, come già detto, i molti eserciti disponibili, la varietà di missioni presentate sul manuale, gli innumerevoli equipaggiamenti a disposizione, l&#8217;incredibile background a supporto, un sistema di combattimento ben congeniato e semplice e i modelli incredibilmente dettagliati permettono al gioco di appassionare ogni giocatore che lo provi anche solo per la prima volta. Che dire, se qualcuno volesse saperne di più, basta chiedere.</p>


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		<title>Ron &amp; Bones &#8211; the Wargame</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 17:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
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		<category><![CDATA[Pirati]]></category>
		<category><![CDATA[Ron & Bones]]></category>
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<p>Qualcuno della Contea (tutto il lavoro è frutto del buon Expo) ha invece ben pensato di trasformare il gioco da tavolo in un semplice ma divertente wargame. Quello che ne risulta è &#8211; banale ma efficace &#8211; <strong>Ron &amp; Bones the Wargame</strong>.</p>
<p>Durante la demo di domenica ho avuto modo di provare una semplice missione di &#8220;Caccia al Tesoro&#8221;. Si giocava in due e lo scopo era semplice: recuperare il tesoro al centro del tavolo da gioco e portarselo a casa prima che l&#8217;avversario faccia lo stesso, sterminandogli la ciurma, se necessario.</p>
<p>Ovviamente, ogni giocatore si troverà a guidare un pugno di cinque o sei <span style="text-decoration: line-through;">soldati</span> pirati, di cui uno <strong>Capitano</strong>. I personaggi <strong>Capitano</strong> sono eccezionalmente forti, più degli altri pirati, ma la loro abilità è compensata da una regola tanto semplice quanto importante: <em>chi perde il capitano perde la partita</em>. Ogni modello / pirata è dotato di una scheda che ne raccoglie abilità, equipaggiamento e caratteristiche. Differentemente dagli altri wargames, ogni modello è anche dotato di un cospicuo numero di punti ferita che gli permettono di resistere a diversi colpi inferti dal nemico. Le abilità di ogni personaggio, poi, sono il vero fulcro del gioco: oltre ai classici attacchi, giocando a Ron &amp; Bones, ne vedremo davvero delle belle: dalla capitano donna Mary in grado di charmare tutti gli uomini (a patto che non superino un tiro in coraggio), al pirata dinamitardo spara-maiali o al nostromo con il polipo in testa che combatte con eccezionale maestria. Il successo o il fallimento della maggior parte delle azioni (se non praticamente tutte) è dato dal risultato del lancio di 2d8 (unici dadi necessari al gioco) a cui verranno sommati gli eventuali bonus/malus e caratteristiche.</p>
<blockquote><p>Per fare un esempio, per portare a segno un attacco di spada, dovremo tirare 2d8 e sommare l&#8217;esperienza del nostro personaggio e altri eventuali bonus (attacco ai fianchi o retro). Se l&#8217;avversario può parare (perchè in possesso di un&#8217;arma con la caratteristica &#8220;parata&#8221<img src='http://www.centraldogma.it/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/wink.png' alt='Wink' title='Wink' class='tse-smiley' /> dovrà tirare 2d8 e sommare i suoi bonus. Superando la sua difesa, porteremo a segno l&#8217;attacco e calcolando la differenza tra i due valori (attacco &#8211; difesa) verificheremo sulla tabella il risultato del colpo. Più semplice da capire che da spiegare sulle pagine di un blog, senza dubbio.</p></blockquote>
<p>La quantità di modelli necessaria per ogni giocatore è minima: una partita classica si gioca a 300 dobloni (punti che useremo per inserirei personaggi nella ciurma) mentre un modello varia dai 30 ai 100 dobloni. Considerando che il Capitano (il cui costo si aggira intorno ai 100 dobloni), rimangono 200 pezzi d&#8217;oro da spendere tra 4-7 modelli.</p>
<p>Personalmente, credo che un gioco semplice da imparare, veloce da giocare (una partità si assesta sull&#8217;ora di gioco, credo) e con un&#8217;ambientazione non classica possa essere interessante da provare e giocare nonchè portare un po&#8217; di novità nel mondo dei <strong>wargame </strong>dominato dai bellissimi Warhammer. I modelli utilizzati nel gioco sono della linea <strong>Tales of War </strong>(ma specifici per <strong>Ron &amp; Bones)</strong>, quindi ottime miniature in metallo piacevoli da dipingere e di sicuro effetto. E il gioco si è dimostrato spassosissimo da giocare in ogni suo momento! Quindi, non ci resta che supportarlo in ogni modo possibile e immaginabile!</p>


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		<title>Fante Morat con HMG</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 11:52:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
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<p>Il secondo pezzo che presento su CD (che sarebbe il mio terzo a dire la verità, ma lo scheletrino di Ron &amp; Bones è rimasto senza gambe) è questo stupendo soldato <strong>Morat</strong> con il suo HMG, secondo me uno dei pezzi più carismatici tra tutte le possibili fanterie che <strong>Infinity </strong>ci mette a disposizione. Un sacco di cose da fare ancora (proteggigomiti e spallacci) e un po&#8217; da sistemare (schienieri e zampe, il viso). Sicuramente più attenzione da dedicare durante la pulizia della miniatura (troppe sbavature nelle miniature di metallo che comunque <strong>vanno sempre lavate con acqua e sapone!</strong> pena primer che non si attacca).</p>
<p>Ma fortunatamente adesso si passa dallo sci-fi al goth con <strong>Gabrielle </strong>di <strong>Tales of War</strong>!</p>


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		<title>Accademia di Pittura!</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 19:59:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di ritorno dalla mia prima, vera, sessione di pittura alla Contea del Falcone di Lodi e soprattutto, galvanizzato dal discreto (ma per me INCREDIBILE) risultato ottenuto, ho deciso di postare lo schema &#8211; colori che ho utilizzato per la miniatura qui sopra. Ci tengo a precisare che è la mia prima miniatura completamente dipinta, quindi


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Di ritorno dalla mia prima, vera, sessione di pittura alla Contea del Falcone di Lodi e soprattutto, galvanizzato dal discreto (ma per me INCREDIBILE) risultato ottenuto, ho deciso di postare lo <em>schema &#8211; colori</em> che ho utilizzato per la miniatura qui sopra. Ci tengo a precisare che è la mia <strong>prima miniatura</strong> completamente dipinta, quindi per quanto il risultato per me possa sembrare entusiasmante, di fatto so bene che si tratta di una mano inesperta e poco precisa. Ho capito anche che buona parte della riuscita di una miniatura consiste nella scelta dei colori e soprattutto nel metodo di stratificazione. Per questo ho deciso di buttare giù, almeno per le prime miniature, uno schema colori in modo da ripassare la lezione.</p>
<p><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1041" title="-1" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/1.jpg" alt="" width="532" height="353" /></a></p>
<p><strong>Pelle</strong></p>
<p>Per la pelle sono partito da una base di <strong>Tallaran Flesh </strong>con una punta di <strong>Mechrite Red</strong>, dopodichè ho ripassato tutto (escludendo i recessi tra i muscoli) con <strong>Tallaran Flesh</strong> schiarito con poco <strong>Elf Flesh</strong>. Successivamente ho lavato la pelle con del <strong>Gryphonne Sepia</strong>. Come ultima cosa ho ripassato le zone più &#8220;esterne&#8221; con delle punte<strong> </strong>di <strong>Elf Flesh </strong>puro e ho rilavato sempre con il <strong>Gryphonne Sepia</strong>.</p>
<p><strong>Ancora e Catene</strong></p>
<p>Per l&#8217;ancora e le catene è stato tutto molto facile, contrariamente a quanto pensavo. Una volta capita la semplice tecnica del pennello asciutto, ho passato velocemente le parti interessate con del <strong>Tin Bitz</strong> e successivamente con del <strong>Chainmail</strong>. L&#8217;effetto di metallo sporco ottenuto è davvero sorprendente con solo due colori e una mano inesperta.</p>
<p><strong>Cinturone di Stoffa, Pantaloni e Cinta<br />
</strong></p>
<p>Per il cinturone, secondo me la parte più riuscita del pezzo, sono partito con dello <strong>Schorced Brown</strong>. Successivamente ho iniziato a lumeggiare aggiungendo al colore delle punte di <strong>Blood Red </strong>fino a quanto ho potuto. Per i pantaloni, invece, sono partito con il <strong>Regal Blue</strong>, schiarendolo mano a mano con del <strong>Enchanted Blue</strong>. Per le parti più in rilievo ho dato delle linee di <strong>Enchanted Blue </strong>puro, infine ho lavato tutto con <strong>Asurmen Blue</strong>. Per quanto riguarda la cinta (e la borraccia dietro al braccio) sono partito con un fondo di <strong>Schorced Brown</strong>. Per la seconda mano l&#8217;ho schiarito un po&#8217; con lo <strong>Snakebite Leather</strong> e infine ho lavato tutto con il <strong>Gryphonne Sepia</strong>.</p>
<p><strong>Calzari, Bracciali e Finiture metalliche</strong></p>
<p>Per i calzari e i bracciali sono partito con una base di <strong>Schorced Brown</strong>, dopodichè una mano di <strong>Schorced Brown </strong>e un po&#8217; di <strong>Bleached Bone</strong>. Una lumeggiatura estrema (e minima) con del <strong>Bleached Bone </strong>puro e infine una bella lavatura di <strong>Devlan Mud</strong>. Per le finiture metalliche (che hanno per un momento pregiudicato le tettine del mio uomo), <strong>Boltgun Metal </strong>e una punta di <strong>Chainmail </strong>per schiarire le zone di massima luce.</p>
<p>Ringrazio la <strong><a href="http://www.conteadelfalcoe.com">Contea del Falcone</a> </strong>di Lodi e i bravissimi ragazzi dell&#8217;accademia per tutto il supporto e l&#8217;aiuto!</p>


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