Munchkin de che?

Ok. Bentornato Yano, finalmente ritorno a scrivere sulle pagine di CentralDogma.it per parlarvi di questo gioco di carte (non collezionabili) che mi ha letteralmente rapito.

Muchkin: uccidi i mostri, prendi il tesoro, elimina i tuoi compagni. Questo è il sunto del gioco.

Come funziona? Ogni giocatore, all’inizio del proprio turno, pesca una carta dal mazzo dungeon e la rivela. Se questa è una carta mostro, la dovrà combattere. Per batterla dovrà avere un punteggio totale (dato dal suo livello + gli oggetti equipaggiati o utilizzati in combattimento) superiore al livello del mostro. Ma… ma… Sia il punteggio del giocatore che quello del mostro sono influenzabili da chiunque in combattimento! E quando voi pensate di aver vinto sfoderando tutte le vostre carte contro il nemico di turno, arriva un altro giocatore con “Missile Intelligente”, ve lo piazza sul muro ed ecco che le prendete di santa ragione… ma no allora un altro ti propone il suo aiuto in cambio di due tesori e così via…

Vince chi raggiunge per primo il livello 10. Come si aumenta di livello? Uccidendo mostri, ovviamente, ma anche vendendo le proprie carte o utilizzandone altre che hanno lo scopo di aiutarvi nella vostra corsa contro il tempo… ma è tanto facile salire come scendere e le carte che vi renderanno la vita IMPOSSIBILE sono davvero tante.

Tra le altre cose, c’è da dire che il gioco di per sè è anche abbastanza economico: la prima scatola, contenente 172 carte, costa 19 euro circa, ma sicuramente una volta provata non vedrete l’ora di comprare le numerose espansioni (che aggiungono un disastro di carte per rendere ancora più imprevedibili le vostre partite) e versioni. Cito Star Munchkin, dedicata alle serie di Star Trek e Star Wars e Munchin Morde! parodia dei celebri giochi di ruolo della White Wolf.

9 thoughts on “Munchkin de che?

  1. si è davvero strano, però esiste un mondo (la fuori) strapieno di questi giochi basati sull’interazione tra persone…

  2. per quanto dureranno? non c’è paragone, non c’è futuro, insomma drastica realtà. La legge della natura, evoluzione.
    There’s no way… the show must go on.

  3. Finchè ci saranno rapporti interpersonali ci saranno anche giochi. E non parlo di quei giochi tipicamente di nicchia, ma dei giochi da tavolo, giochi di carte in generale. Anzi, credo proprio che grazie a intennet questo mondo stia dando il meglio di sè…

  4. ma volendo anche over IP ci sono i rapporti interpersonali e con il web 5/6.0 ci saranno sempre più novità e collegamento tra le persone. l’interpersonalità combacerà bene con l’interattività. certo non mancheranno i bug, qui come nel mondo reale. ma sono solo point of views

  5. asd i circhi sono fuori moda ormai, per non dire obsoleti. I bambini di oggi preferiscono la PS3/XB360 ed una connessione Wireless a larga banda. Meglio con un joypad senza fili ed ergonomico ed un sedile da gioco degno della miglior comodità, per non parlare di uno schermo ad alta definizione con le più recenti tecnologie da spalancare gli occhi dinnanzi a cotanto realismo. Niente di lontanamente paragonabile alle barbarie del circo e compagnia, senza sfruttare animali meritevoli di libertà. ^__^

  6. su questo devo darti ragione, ma sinceramente non potevo mica dirti di vestirti da playstation e infilarti un cd nel culo!

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