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		<title>Ron &amp; Bones &#8211; the Wargame</title>
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		<description><![CDATA[Durante il Dadifiction 2010 a Lodi (presso la Contea del Falcone) ho avuto modo di provare Ron &#38; Bones, un gioco di miniature dedicato, niente poco di meno che, ai pirati. Il gioco originale (di cui qui a sinistra potete vedere l&#8217;evocativa immagine della scatola) è un gioco da tavolo di tipo classico, che vede <a href="http://www.centraldogma.it/post/1053" class="more-link">Continua &#62;</a>


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<p>Qualcuno della Contea (tutto il lavoro è frutto del buon Expo) ha invece ben pensato di trasformare il gioco da tavolo in un semplice ma divertente wargame. Quello che ne risulta è &#8211; banale ma efficace &#8211; <strong>Ron &amp; Bones the Wargame</strong>.</p>
<p>Durante la demo di domenica ho avuto modo di provare una semplice missione di &#8220;Caccia al Tesoro&#8221;. Si giocava in due e lo scopo era semplice: recuperare il tesoro al centro del tavolo da gioco e portarselo a casa prima che l&#8217;avversario faccia lo stesso, sterminandogli la ciurma, se necessario.</p>
<p>Ovviamente, ogni giocatore si troverà a guidare un pugno di cinque o sei <span style="text-decoration: line-through;">soldati</span> pirati, di cui uno <strong>Capitano</strong>. I personaggi <strong>Capitano</strong> sono eccezionalmente forti, più degli altri pirati, ma la loro abilità è compensata da una regola tanto semplice quanto importante: <em>chi perde il capitano perde la partita</em>. Ogni modello / pirata è dotato di una scheda che ne raccoglie abilità, equipaggiamento e caratteristiche. Differentemente dagli altri wargames, ogni modello è anche dotato di un cospicuo numero di punti ferita che gli permettono di resistere a diversi colpi inferti dal nemico. Le abilità di ogni personaggio, poi, sono il vero fulcro del gioco: oltre ai classici attacchi, giocando a Ron &amp; Bones, ne vedremo davvero delle belle: dalla capitano donna Mary in grado di charmare tutti gli uomini (a patto che non superino un tiro in coraggio), al pirata dinamitardo spara-maiali o al nostromo con il polipo in testa che combatte con eccezionale maestria. Il successo o il fallimento della maggior parte delle azioni (se non praticamente tutte) è dato dal risultato del lancio di 2d8 (unici dadi necessari al gioco) a cui verranno sommati gli eventuali bonus/malus e caratteristiche.</p>
<blockquote><p>Per fare un esempio, per portare a segno un attacco di spada, dovremo tirare 2d8 e sommare l&#8217;esperienza del nostro personaggio e altri eventuali bonus (attacco ai fianchi o retro). Se l&#8217;avversario può parare (perchè in possesso di un&#8217;arma con la caratteristica &#8220;parata&#8221<img src='http://www.centraldogma.it/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/wink.png' alt='Wink' title='Wink' class='tse-smiley' /> dovrà tirare 2d8 e sommare i suoi bonus. Superando la sua difesa, porteremo a segno l&#8217;attacco e calcolando la differenza tra i due valori (attacco &#8211; difesa) verificheremo sulla tabella il risultato del colpo. Più semplice da capire che da spiegare sulle pagine di un blog, senza dubbio.</p></blockquote>
<p>La quantità di modelli necessaria per ogni giocatore è minima: una partita classica si gioca a 300 dobloni (punti che useremo per inserirei personaggi nella ciurma) mentre un modello varia dai 30 ai 100 dobloni. Considerando che il Capitano (il cui costo si aggira intorno ai 100 dobloni), rimangono 200 pezzi d&#8217;oro da spendere tra 4-7 modelli.</p>
<p>Personalmente, credo che un gioco semplice da imparare, veloce da giocare (una partità si assesta sull&#8217;ora di gioco, credo) e con un&#8217;ambientazione non classica possa essere interessante da provare e giocare nonchè portare un po&#8217; di novità nel mondo dei <strong>wargame </strong>dominato dai bellissimi Warhammer. I modelli utilizzati nel gioco sono della linea <strong>Tales of War </strong>(ma specifici per <strong>Ron &amp; Bones)</strong>, quindi ottime miniature in metallo piacevoli da dipingere e di sicuro effetto. E il gioco si è dimostrato spassosissimo da giocare in ogni suo momento! Quindi, non ci resta che supportarlo in ogni modo possibile e immaginabile!</p>


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		<title>Fante Morat con HMG</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 11:52:38 +0000</pubDate>
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<p>Il secondo pezzo che presento su CD (che sarebbe il mio terzo a dire la verità, ma lo scheletrino di Ron &amp; Bones è rimasto senza gambe) è questo stupendo soldato <strong>Morat</strong> con il suo HMG, secondo me uno dei pezzi più carismatici tra tutte le possibili fanterie che <strong>Infinity </strong>ci mette a disposizione. Un sacco di cose da fare ancora (proteggigomiti e spallacci) e un po&#8217; da sistemare (schienieri e zampe, il viso). Sicuramente più attenzione da dedicare durante la pulizia della miniatura (troppe sbavature nelle miniature di metallo che comunque <strong>vanno sempre lavate con acqua e sapone!</strong> pena primer che non si attacca).</p>
<p>Ma fortunatamente adesso si passa dallo sci-fi al goth con <strong>Gabrielle </strong>di <strong>Tales of War</strong>!</p>


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		<title>Accademia di Pittura!</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 19:59:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Di ritorno dalla mia prima, vera, sessione di pittura alla Contea del Falcone di Lodi e soprattutto, galvanizzato dal discreto (ma per me INCREDIBILE) risultato ottenuto, ho deciso di postare lo schema &#8211; colori che ho utilizzato per la miniatura qui sopra. Ci tengo a precisare che è la mia prima miniatura completamente dipinta, quindi <a href="http://www.centraldogma.it/post/1040" class="more-link">Continua &#62;</a>


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Di ritorno dalla mia prima, vera, sessione di pittura alla Contea del Falcone di Lodi e soprattutto, galvanizzato dal discreto (ma per me INCREDIBILE) risultato ottenuto, ho deciso di postare lo <em>schema &#8211; colori</em> che ho utilizzato per la miniatura qui sopra. Ci tengo a precisare che è la mia <strong>prima miniatura</strong> completamente dipinta, quindi per quanto il risultato per me possa sembrare entusiasmante, di fatto so bene che si tratta di una mano inesperta e poco precisa. Ho capito anche che buona parte della riuscita di una miniatura consiste nella scelta dei colori e soprattutto nel metodo di stratificazione. Per questo ho deciso di buttare giù, almeno per le prime miniature, uno schema colori in modo da ripassare la lezione.</p>
<p><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1041" title="-1" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/1.jpg" alt="" width="532" height="353" /></a></p>
<p><strong>Pelle</strong></p>
<p>Per la pelle sono partito da una base di <strong>Tallaran Flesh </strong>con una punta di <strong>Mechrite Red</strong>, dopodichè ho ripassato tutto (escludendo i recessi tra i muscoli) con <strong>Tallaran Flesh</strong> schiarito con poco <strong>Elf Flesh</strong>. Successivamente ho lavato la pelle con del <strong>Gryphonne Sepia</strong>. Come ultima cosa ho ripassato le zone più &#8220;esterne&#8221; con delle punte<strong> </strong>di <strong>Elf Flesh </strong>puro e ho rilavato sempre con il <strong>Gryphonne Sepia</strong>.</p>
<p><strong>Ancora e Catene</strong></p>
<p>Per l&#8217;ancora e le catene è stato tutto molto facile, contrariamente a quanto pensavo. Una volta capita la semplice tecnica del pennello asciutto, ho passato velocemente le parti interessate con del <strong>Tin Bitz</strong> e successivamente con del <strong>Chainmail</strong>. L&#8217;effetto di metallo sporco ottenuto è davvero sorprendente con solo due colori e una mano inesperta.</p>
<p><strong>Cinturone di Stoffa, Pantaloni e Cinta<br />
</strong></p>
<p>Per il cinturone, secondo me la parte più riuscita del pezzo, sono partito con dello <strong>Schorced Brown</strong>. Successivamente ho iniziato a lumeggiare aggiungendo al colore delle punte di <strong>Blood Red </strong>fino a quanto ho potuto. Per i pantaloni, invece, sono partito con il <strong>Regal Blue</strong>, schiarendolo mano a mano con del <strong>Enchanted Blue</strong>. Per le parti più in rilievo ho dato delle linee di <strong>Enchanted Blue </strong>puro, infine ho lavato tutto con <strong>Asurmen Blue</strong>. Per quanto riguarda la cinta (e la borraccia dietro al braccio) sono partito con un fondo di <strong>Schorced Brown</strong>. Per la seconda mano l&#8217;ho schiarito un po&#8217; con lo <strong>Snakebite Leather</strong> e infine ho lavato tutto con il <strong>Gryphonne Sepia</strong>.</p>
<p><strong>Calzari, Bracciali e Finiture metalliche</strong></p>
<p>Per i calzari e i bracciali sono partito con una base di <strong>Schorced Brown</strong>, dopodichè una mano di <strong>Schorced Brown </strong>e un po&#8217; di <strong>Bleached Bone</strong>. Una lumeggiatura estrema (e minima) con del <strong>Bleached Bone </strong>puro e infine una bella lavatura di <strong>Devlan Mud</strong>. Per le finiture metalliche (che hanno per un momento pregiudicato le tettine del mio uomo), <strong>Boltgun Metal </strong>e una punta di <strong>Chainmail </strong>per schiarire le zone di massima luce.</p>
<p>Ringrazio la <strong><a href="http://www.conteadelfalcoe.com">Contea del Falcone</a> </strong>di Lodi e i bravissimi ragazzi dell&#8217;accademia per tutto il supporto e l&#8217;aiuto!</p>


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		<title>Infinity the Game</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:02:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Infinity è un wargame  manga sci-fi ambientato in un &#8220;probabile&#8221; futuro, in cui gli esseri umani hanno scoperto e abitato nuovi mondi, formato potenti ma bellicose alleanze, pronti a fronteggiare una minaccia comune nota come Arma Combinata.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/mfg_217.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1031" title="mfg_217" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/mfg_217.jpeg" alt="" width="550" height="153" /></a>Infinity è un wargame  <strong>manga sci-fi</strong> ambientato in un &#8220;probabile&#8221; futuro, in cui gli esseri umani hanno scoperto e abitato nuovi mondi, formato potenti ma bellicose alleanze, pronti a fronteggiare una minaccia comune nota come Arma Combinata.</p>
<p><strong>Infinity</strong> è un gioco di miniature di tipo skirmish, che desidera regalare partite estremamente tattiche, veloci e letali mantenendo un dispiegamento di forze relativamente esiguo. Ogni giocatore, per partecipare ad una partita, dovrà stendere una lista, nient&#8217;altro che un elenco delle proprie miniature che intende utilizzare (con i relativi equipaggiamenti). Questa lista, come negli altri giochi di miniature, deve essere composta spendendo un totale di punti deciso prima dell&#8217;inizio della sfida (che di solito si attesta sui 250 pt per questo gioco). Nonostante le miniature e i relativi equipaggiamenti differiscano molto tra di loro in termini di punteggio, solitamente un giocatore si troverà a schierare dagli 8 ai 10 modelli per partita. Ovviamente, è anche possibile giocare con eserciti più grandi per dare vita a battaglie campali, ma ogni truppa può contare un massimo di 10 modelli tra di loro (anche se un giocatore può controllare più truppe), andando ad incidere profondamente sulle tattiche di combattimento.<span id="more-1032"></span>Esistono 7 diverse fazioni tra cui scegliere i propri modelli da combattimento: Panoceania, Yu Ying, Ariadna, Haqqislam, Nomadi, Armata Combinata e Mercenari.</p>
<p>La <strong>Panoceania </strong>è la più grande potenza della sfera umana. Possiede il maggior numero di pianeti, l&#8217;economia più forte e la tecnologia più avanzata. E&#8217; l&#8217;erede della tradizione occidentale di democrazia e benessere. L&#8217;<strong>Haqqislam</strong> (o nuovo islam) è una potenza minore che possiede un unico sistema. Allontanatosi dal fondamentalismo, l&#8217;Haqqislam basa la sua cultura su un Islam umanista, filosofico e in continuo contatto con la natura. Le file di questa potenza vantano i migliori medici e le migliori accademie di medicina dell&#8217;intera sfera umana. I <strong>Nomadi </strong>vivono su tre enormi navi spaziali che vagano di sistema in sistema. Si dedicano alla trasmissione di informazioni, alla vendita di manodopera a buon prezzo e, talvolta, al contrabbando. L&#8217;<strong>Ariadna</strong> è composta dai discendenti della prima nave colonizzatrice che fu inghiottita in un tunnel spazio-temporale. Dati per dispersi da tutti, furono costretti a vivere su un pianeta isolato e ostile che gli trasformò in feroci combattenti che solo da poco tempo si sono riuniti alla Sfera Umana. Nonostante la loro arretratezza tecnologica, cercando di manenere uno spazio proprio senza essere sottomessi alle altre potenze. <strong>Yu-Ying </strong>è il gigante asiatico, fusione di tutte le culture orientali, che cerca di mantenere testa alla grande potenza occidentale. Forte di un&#8217;economia pulsante e di un grande sviluppo industriale, è pronta a conquistare la posizione dominante che le appartiene. L&#8217;<strong>Armata Combinata </strong>è una potenza aliena, guidata da un&#8217;antichissima intelligenza artificiale con aspirazioni di conquista totale, che vanta una tecnologia fuori portata persino dalle più grande forze belliche e che sta mettendo a dura prova le forze della Sfera Umana. I <strong>Mercenari</strong>, invece, sono truppe che possono essere aggiunte ad altre armate (seppure con diverse restrizioni) e non appartengono a nessuna fazione in particolare.</p>
<p>Una volta scelto il proprio gruppo di appartenenza, il giocatore dovrà poi andare a costruire la sua armata scegliendo truppe e relativi equipaggiamenti. Come in altri wargame, anche in Infinity si cerca di dare più spessore alle battaglie evitando combattimenti all&#8217;ultimo sangue ma proponendo invece obiettivi diversi (una missione di infiltrazione, di recupero informazioni, disattivazione o spionaggio, per esempio).</p>
<p><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/Immagine.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1034" title="Immagine" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/Immagine.png" alt="" width="262" height="400" /></a>Ogni minatura dispone di equipaggiamenti, munizioni e bombe da sfruttare durante il combattimento ma anche di abilità che andranno ad influire pesantemente sulle tattiche da utilizzare durante la partita. Porto immediatamente l&#8217;esempio degli Hacker che possono, grazie ai loro terminali o tramite REM (robot semiautonomi) bypassare le difese dei TAG avversari immobilizzandoli o addirittura prendendone il controllo per un certo lasso di tempo. O ancora le abilità di <strong>Mimetizzazione</strong> (in gergo CAMO o CAMO TO) che rendono l&#8217;unità invisibile ai nemici (a seconda del tipo di mimetizzazione, si andrà a posizionare un segnalino per indicare la miniatura o nel caso di CAMO TO si annoterà solo la sua posizione), la <strong>Medicina</strong> con cui è possibile curare i compagni o <strong>Ingegneria</strong> con cui si possono recuperare TAG dati per spacciati. Alcune miniature hanno invece caratteristiche che ne determinano il comportamento durante il combattimento: un soldato impetuoso farà di tutto per buttarsi contro i nemici noncurante delle proprie difese, mentre un soldato che non ha ricevuto addestramento in combattimento non verrà considerato nel conteggio del pool degli ordini globale.</p>
<p>Ordini? Sì, gli ordini sono il numero di azioni che possono intraprendere le miniature durante il nostro turno (un ordine è composto, genericamente, da una azione corta o un&#8217;azione lunga) e possono essere distribuiti secondo preferenza personale alle proprie miniature. Una miniatura può eseguire tutti gli ordini in un turno, oppure ogni miniatura può eseguire un&#8217;ordine o ancora una miniatura può eseguire tre ordini e un&#8217;altra due e così via&#8230; Il numero di ordini di un giocatore si considera contando il numero dei modellini in gioco all&#8217;inizio del turno (con le dovute eccezioni, ovviamente, come detto prima). Questo vuol dire che gruppi più forniti (ma più deboli) avranno molte possibilità tattiche con un buon numero di ordini utilizzabili, mentre gruppi più piccoli avranno meno possibilità tattiche ma probabilmente più forza bruta. Ovviamente, è indispensabile trovare un equilibrio nella propria armata per fornire allo schieramento sia un buon numero di opzioni che una certa &#8220;presenza&#8221; durante la battaglia.</p>
<p>Altra cosa di rilievo in Infinity è l&#8217;<strong>Ordine di Reazione Automatica</strong> (ORA) ovvero la capacità, di una miniatura, di reagire al movimento oppure all&#8217;attacco di un nemico che si trovi sotto la sua zona di controllo. Gli ORA non sono però affatto così scontati, ma offrono un nutrito numero di scelte per il giocatore in difesa che possono cambiare le sorti in battaglia molto facilmente. Non è scontato che sia proprio il giocatore passivo a decimare l&#8217;avversario mentre troppo avventatamente si avvicina all&#8217;obiettivo!</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1035" title="Immagine-2" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/Immagine-2.png" alt="" width="256" height="400" /></p>
<p>Cosa serve per giocare ad Infinity? Innanzitutto il Regolamento sul quale dirò due parole tra poco. In secondo luogo miniature e molti elementi scenici. Le miniature, di ottima fattura e tutte rigorosamente in metallo, variano dai €30 (per uno starter pack contenente 6 miniature di una fazione), €10 per un blister con 2 miniature di fazione e 30,40 euro per una miniatura TAG. Ovviamente, come in tutti gli altri wargame, il tipo di gioco e la fazione che deciderete di schierare influenzerà pesantemente il costo finale, che comunque, secondo me, dovrebbe oscillare intorno ai 50, 80 euro. Il <strong>Regolamento</strong>, invece, nonostante si presenti ineccepibile alla vista e al tatto (200 pagine a colori, copertina in cartonato) mi ha deluso. Non per i contenuti, dove troviamo circa 120 pagine di background e il rimanente di regolamento e schede, ma piuttosto per la traduzione veramente pessima. Tutte le regole sono spiegate poco chiaramente e in maniera esageratamente prolissa (delle volte mi sembra di leggere CentralDogma), una serie praticamente infinita di refusi che infastidiscono la lettura anche qualche paragrafo non tradotto (chissà per quale motivo, il testo è stato lasciato in tedesco) minano fortemente la qualità di questo manuale dal costo non certo indifferente di €35. Inoltre, aggiungo anche l&#8217;assenza di &#8220;segnalini&#8221; degni di tal nome: pagine di segnalini da fotocopiare, ritagliare e incollare su qualche basetta NON sono una buona scelta, secondo me. E comunque, ultima nota dolente, manca qualcosa (un prodotto, una scatola base, un omino da comperare e portarsi a casa) che spieghi le basi del gioco (magari prendere spunto dalla Games Workshop ogni tanto no?).</p>
<p>Fatta eccezione per alcune scelte opinabili e un manuale tutt&#8217;altro che perfetto, Infinity mi sembra un gioco che può regalare momenti di sano e ludico divertimento, grazie alla sua deliziosa complessità e alla forta componente tattica richiesta dal gioco. Ovviamente, non ci aspetta altro che giocarci.</p>
<p><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/RegolamentoIntroduttivo_IT.zip">Regolamento Introduttivo</a></p>


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		<title>Uno sguardo a Jamaica!</title>
		<link>http://www.centraldogma.it/post/1021</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 16:11:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[Famiglia]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi da Tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco dell'Oca]]></category>
		<category><![CDATA[Pirati]]></category>

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		<description><![CDATA[Oggi parliamo di Jamaica!

Che cos&#8217;è Jamaica? Questo fantabuloso gioco da tavolo ci catapulterà tra i pirati del &#8216;600 iscritti ad una pericolosa gara che vedrà incoronare come governatore della bellissima Jamaica il vincitore. La gara che andranno a disputare gli iscritti (i pirati) consisterà nel compiere un giro completo della bellissima isola per raggiungere Port Royale.

Un gioco <a href="http://www.centraldogma.it/post/1021" class="more-link">Continua &#62;</a>


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<p><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/pic275442_md.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1022" title="pic275442_md" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/pic275442_md.jpeg" alt="" width="500" height="334" /></a></p>
<p>Che cos&#8217;è Jamaica? Questo fantabuloso gioco da tavolo ci catapulterà tra i pirati del &#8216;600 iscritti ad una pericolosa gara che vedrà incoronare come governatore della bellissima Jamaica il vincitore. La gara che andranno a disputare gli iscritti (i pirati) consisterà nel compiere un giro completo della bellissima isola per raggiungere Port Royale.</p>
<p><span id="more-1021"></span></p>
<p><strong>Un gioco per tutti</strong></p>
<p>Jamaica è un gioco semplice, veloce e immediato. Prende copiosamente spunto dal classico gioco dell&#8217;Oca, inserendo molte particolarità che lo rendono unico e affascinante. Come già detto i giocatori si troveranno a disputare una gara sulla planciadi gioco che rappresenta il mare attorno all&#8217;isola di Jamaica divisa in tasselli. Ogni giocatore avrà a disposizione un mazzo di carte da cui ogni turno dovrà pescare e giocare delle &#8220;carte azione&#8221; che gli permetteranno di compiere determinate azioni. In sostanza il funzionamento del gioco è semplice: il giocatore di turno (capitano) lancia 2 dadi (da 6 facce) e determina quale dado è quello della mattina e quello della sera. Successivamente, ogni giocatore sceglie una carta da giocare che, unitamente ai due dadi, indicheranno le azioni di gioco. Ogni carta azione ha due azioni: una per il mattino e una per la sera. Se, per esempio, una carta azione mi chiede di caricare cibo alla mattina e muoversi in avanti la sera semplicemente caricherò tanto cibo sulla nave quanto indica il dado del mattina e mi muoverò in avanti di tante caselle quanto indicherà il dado della sera.</p>
<p>Essenzialmente poi, esistono tre tipi di caselle: mare aperto, porto e covo dei pirati. Ogni volta che termineremo il movimento in mare aperto dovremo pagare alla banca il totale richiesto dalla casella stessa di cibo, mentre stesso discorso vale con il porto solo che verranno richiesti i dobloni. Il covo dei pirati invece è gratis e, se nessuno ci ha preceduto, potremmo anche pescare un succulento (o maledetto) tesoro.</p>
<p>E quando non possiamo pagare la tassa? Innanzitutto bisogna pagare fino a quanto si può per poi indietreggiare fino alla casella di cui si può pagare la tassa. Inutile dire che quindi non sempre servirà puntare ad andare più avanti possibile sul tabellone di gioco, ma piuttosto acculumare anche riserve di cibo per mantenersi in gioco.</p>
<p>E le battaglie? Ovviamente ci sono anche queste. Quando due giocatori si troveranno sulla stessa casella, si fronteggeranno in una battaglia a colpi di cannone tramite l&#8217;uso del dado a cui si andrà ad aggiungere eventualmente la polvere da sparo che i giocatori vorranno spendere. Il perdente non perderà posizioni, ma verrà depredato dei suoi averi e dei suoi tesori! Tesori che potranno fornirvi più chances in battaglia, una stiva aggiuntiva oppure aggiungere o togliere punti al vostro punteggio totale finale. Perchè il vincitore non è solo chi arriva primo a Port Royale, ma anche chi ottiene il miglior punteggio durante la partita!</p>
<p><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/pic300173_md.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1023" title="pic300173_md" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/pic300173_md.jpeg" alt="" width="500" height="181" /></a></p>
<p><strong>Materiali</strong></p>
<p>Nella scatola troveremo una plancia di gioco, sei schede stiva e tutti i segnalini necessari per giocare (cibo, polvere da sparo e dobloni) stampati su dell&#8217;ottimo cartone resistenza che ben si presta a svariati utilizzi. Anche le carte azione e i tesori (che purtroppo, non essendo di misura standard, non possono essere imbustati e protetti) sono di ottima qualità, ma quello che colpisce di più è sicuramente la grafica colorata e graffiante. Tutto è realizzato splendidamente e giocare è una vera delizia per gli occhi.</p>
<p>Oltre a ciò, 3 bei dadi di legno (2 per le azioni e uno specifico per la battaglia) e un manualetto di istruzioni davvero molto chiaro completano la confezione. Come se non bastasse l&#8217;esauriente regolamento, sul sito ufficiale potrete trovare anche l&#8217;autore del gioco che in un italiano da brivido ci presenta e spiega il gioco.</p>
<p>Jamaica è un gioco semplice e per tutti e le sue partite sono veloci (che non dovrebbero mai durare più di un&#8217;ora) e governate da una sana dose di fortuna ma anche da una discreta tattica che renderà di fatto inutile il gioco allo sbaraglio. Infine, il calcolo del punteggio finale è una delle mie chicche preferite perchè i giocatori rimangono sempre con il fiato sospeso fino alla fine del conteggio!</p>
<p><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/pic303482_md.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1024" title="pic303482_md" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/pic303482_md.jpeg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>


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		<title>Death Note il gioco di carte</title>
		<link>http://www.centraldogma.it/post/1010</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 09:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Death Note]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di Carte]]></category>
		<category><![CDATA[Investigazione]]></category>
		<category><![CDATA[Italia]]></category>
		<category><![CDATA[Kira]]></category>
		<category><![CDATA[Light]]></category>
		<category><![CDATA[Uccidere]]></category>
		<category><![CDATA[Yagami]]></category>

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		<description><![CDATA[Oggi parliamo di Death Note: the investigation card game, ultimo acquisto ludico del 2010.
Per chi non lo sapesse, Death Note è un manga (e anche un anime) dal sapore maturo e controverso che ha letteralmente saputo conquistare milioni di fan in tutto il mondo. La storia narra di questo quaderno maledetto (il death note appunto) <a href="http://www.centraldogma.it/post/1010" class="more-link">Continua &#62;</a>


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<p>Per chi non lo sapesse, Death Note è un manga (e anche un anime) dal sapore maturo e controverso che ha letteralmente saputo conquistare milioni di fan in tutto il mondo. La storia narra di questo quaderno maledetto (il death note appunto) che ha il potere di uccidere le persone il cui nome viene scritto sulle sue pagine. A trovare questo oggetto demoniaco sarà Yagami Light, uno studente modello giapponese che non tarderà un momento ad usarlo per fare piazza pulita &#8220;del male nel mondo&#8221; per costruire così un mondo migliore. Dovrà essere &#8220;L&#8221;, il più grande investigatore esistente, a fermarlo e a far ritornare la serenità.</p>
<p>In questo contesto (se ne avete l&#8217;occasione vi consiglio di leggerlo il fumetto, potreste aprirvi una porta che non avete neanche mai sognato di vedere), non sembra difficile calarvi un gioco di carte. In Death Note ICG infatti ogni giocatore potrà vestire i panni di Kira (l&#8217;utilizzatore del Death Note), di L o di altri sei membri della squadra investigativa. Ogni giocatore riceve poi un personaggio con cui otterrà una accoppiata ruolo / personaggio assolutamente segreta. Scopo di Kira è ovviamente quello di uccidere L, viceversa quello dell&#8217;antagonista. Gli altri comprimari si limiteranno ad aiutare L nelle sue indagini.</p>
<p>Devo dire che il sistema mi sembra abbastanza smaliziato e interessante anche se però il fatto che ogni giocatore debba chiudere gli occhi per permettere a Kira di effettuare indisturbato le sue mosse mi lascia un po&#8217; perplesso. Un meccanismo del genere l&#8217;ho già incrociato in Lupus in Tabula, ma ad essere sincero la cosa non mi convince più di tanto. Se durante la partita mi capitasse di essere Kira, vivrei uno stato di paranoia totale in quel momento per il terrore che qualcuno, a causa di una bruschetta nell&#8217;occhio, mi scopra e il gioco volga al termine immediatamente.</p>
<p>Il gioco non è costoso (circa €13) però devo dire che i materiali e le carte non mi hanno molto soddisfatto. La piccola plancia di gioco è in un cartoncino talmente leggero che si rompe solo a guardarla (fortunatamente BoardGameGeek ci viene in aiuto con una immagine della stessa mappa pronta da stampare e utilizzare a piacimento), le carte non mi sembrano di buona fattura, senza copri carte mi pare che si sfaldino dopo un paio di partite. Anche i disegni, seppure funzionali per il gioco, sono un po&#8217; carenti. Nove carte identiche per ogni personaggio sono monotone, con la quantità di risorse a disposizione (un manga e un anime&#8230<img src='http://www.centraldogma.it/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/wink.png' alt='Wink' title='Wink' class='tse-smiley' /> sarebbe stato molto più piacevole avere per ogni copia del personaggio un&#8217;immagine diversa. Anche la confezione è scarsa (di solito per questi giochi vengono proposte confezioni rigide) di cartoncino poco resistente e sicuramente non utilizzabile per contenere il gioco, ma di quello chi se ne frega. Come già detto però il gioco è veramente abbordabile, quindi se il gioco è interessante ci si può davvero passare sopra.</p>
<p>Ultima nota va fatta al regolamento, semplice e veloce. Addirittura ne esistono due varianti: Light e Kira, che propongono un modo più semplice e uno più complesso (ma intrigante) per giocare. Entrambi i modi sono comunque di semplice spiegazione e assimilamento.<br />
Che dire, sarà l&#8217;ambientazione, sarà che ricorda vagamente Indovina Chi?, sarà perchè un gioco del genere non è ancora presente nella mia raccolta di giochi, ma l&#8217;ho acquistato ed è da provare il prima possibile. E poi è stato ideato da un italiano, quindi un punto vale solo questo. Il gioco è per 4-8 giocatori, la durata di una partita si assesta attorno ai 30&#8242;, secondo la scatola. Chi ci scommette che non è vero?</p>
<p><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/pic546144_md.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1012" title="pic546144_md" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/pic546144_md.png" alt="" width="495" height="165" /></a><a href="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2010/01/pic546144_md.png"><br />
</a></p>


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		<title>Convenevoli auguroni</title>
		<link>http://www.centraldogma.it/post/1004</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 11:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Auguri]]></category>
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		<category><![CDATA[Cthulu]]></category>
		<category><![CDATA[Feste]]></category>
		<category><![CDATA[Nerd]]></category>

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<p>Da buon nerd dovrei scrivere qualche lungo e oscuro post dedicato a questa festività con fondamenti pagani / consumistici ma prima di dilungarmi in minchiate di facile contestazione mi fermo e auguro a tutti un Buon Nasale! Che i fucili spara fette di mortadella siano con noi. E con il tuo spirito!</p>


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		<title>Gesta Dannatamente Rozze!</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 19:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[Altri Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[Gesta Dannatamente Rozze]]></category>
		<category><![CDATA[Italia]]></category>
		<category><![CDATA[Levity]]></category>
		<category><![CDATA[Questland]]></category>

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		<description><![CDATA[Giusto ieri mi è arrivato il tanto atteso manuale di Gesta Dannatamente Rozze, un gioco di ruolo tutto italiano alquanto bizzarro e curioso.
Innanzitutto, è bene specificare che il gioco si basa su un &#8220;motore&#8221; chiamato Levity che (da diverso tempo) si sta facendo un buon nome all&#8217;interno del panorama gdr &#8211; ludico italiano. Per quanto <a href="http://www.centraldogma.it/post/999" class="more-link">Continua &#62;</a>


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<p>Innanzitutto, è bene specificare che il gioco si basa su un &#8220;motore&#8221; chiamato <strong>Levity</strong> che (da diverso tempo) si sta facendo un buon nome all&#8217;interno del panorama gdr &#8211; ludico italiano. Per quanto mi sembra di aver percepito dal sistema, Levity non si pone al pubblico come gioco <em>new wave</em>, ma vuole solo regalare ai suoi utilizzatori una serie di regole veloci e generiche per gestire (ipoteticamente) ogni possibile ambientazione senza però appesantire il gioco. Una prima occhiata a Levity e al <a href="http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Levity30/PaginaPrincipale/tabid/77/Default.aspx">suo sito dedicato</a> vi permetterà di capire quanta importanza sia stata alle tecniche di narrazione piuttosto che alla gestione dei conflitti tramite semplici tiri di dado.</p>
<p>Non mi posso ancora permettere di commentare in maniera approfondita e critica questo <strong>Gesta Dannatamente Rozze</strong>, ma a giudicare dalle risate che mi sto facendo leggendo le 136 pagine del manuale (tra l&#8217;altro, dedicate quasi interamente alla ambientazione del Questland) devo dire che sembra promettere davvero bene. L&#8217;ambientazione del Questland (di cui, vi invito caldamente, a leggere <a href="http://www.tempusdraconis.it/">il sito dedicato</a>) è veramente esilarante e ironica, ma descrive in maniera dettagliata (se così si può dire) moltissimi aspetti dell&#8217;<strong>Insula Tempestae</strong> (altresì chiamata <strong>Urland</strong>). Geografia, politica, storia, leggende, creature, calcolo del tempo, dei pesi e delle misure, religioni e tanto altro trova spassosissime descrizioni che caratterizzano in maniera davvero univoca lo scenario.</p>
<p>La creazione dei personaggi e il sistema utilizzato per la gestione dei conflitti sono processi semplici e di <strong>FACILISSIMA</strong> (forse, addirittura a livello Nico®) assimilazione. Unica nota dolente, da buon giocatore di D&amp;D e pessimo master, è che mi sembra sia lasciato un po&#8217; tutto a discrezione del Vate, anche se tramite interessanti linee guida. Personalmente, trovo difficile gestire un combattimento senza tiri di dado, ma credo che questo difetto sia dato dal mio retaggio bramoso di tiri per colpire.</p>
<p><strong>Ma parliamo delle cose che mi hanno davvero colpito leggendo il manuale! </strong></p>
<p>Innanzittutto, il sistema di misurazione delle distanze e dei pesi (cosa davvero importantissima!): se la distanza viene misurate in pance (ovvero la distanza tra le zampe di un cavallo) e ogni mille pance abbiamo una Milia, discorso diverso va fatto per i pesi. 1 Salma equivale a 16 tumuli che a loro volta equivalgon a 4 sacche. Per ogni tumulo abbiamo poi 6 mondelli, per ogni mondello abbiamo 10 misure e una misura è in realtà composta da 10 lumini. 1 lumini è, invece, una quantità completamente a caso. Semplice, no?</p>
<p>Ogni stregone, mago o necromante che si rispetti si porta sempre dietro il suo MdM (Manuale di Magia) in cui annota i suoi incantesimi da utilizzare nel corso delle avventure. Il manuale (quello reale, non il MdM) riporta un estratto del MdMU (ovvero il Manuale di Magia Universale) valido per tutti i praticanti di magia del Questland, ma ogni mago, invero, potrà creare i suoi incantesimi semplicemente inforcando rime bastarde l&#8217;una dietro l&#8217;altra! (menzione speciale per la magia di Teletrasporto del MdMU:<em> &#8220;Stavo qui e &#8216;mo sto là, chi lo sa cos&#8217;accadrà?&#8221;</em>). Gli incantesimi universali potranno comunque essere ampliati da quei maghi abbastanza bravi da trovare altri versi in rima da aggiungere all&#8217;incantesimo.</p>
<p>Il venditore di tegami&#8230; il nemico più bastardo che si sia mai visto in un gioco di ruolo. Infiniti punti vita, non può essere colpito nè ucciso. Qualunque cosa contro di lui provoca una iattura. Se provi a sparargli una freccia l&#8217;arco si spezza e ti si fionda nell&#8217;occhio, se provi a tirargli una mazzata la capocchia ti cade in testa, pensa a cosa potrebbe succederti a cercare di colpirlo con una catapulta?</p>
<p>Il Vate, oltre ad essere il nome assegnato al master è anche il personaggio del master stesso, ovviamente invincibile, che i giocatori saranno costretti a portarsi in giro durante tutta l&#8217;avventura. I vati possono fare quello che vogliono: colloquiare cordialmente, dormire profondamente, rivelare i più intimi segreti del Questland o raccontare le peggiori fandonie, ma i giocatori non potranno mai liberarsene! E guai se succede, bisogna tornare indietro a riprenderselo oppure il Vate (quello vero) impazzisce!</p>
<p>Menzione speciale va fatta al manuale cartaceo. Semplicemente spettacolare, sia nei colori che nei materiali che nel costo. 25 euro non sono pochi, ma la qualità compensa il prezzo comunque non stratosferico (basti pensare ai 25 euro sborsati per Cani nella Vigna, in un formato penoso, con carta penosa) e il divertimento, anche solo nello sfogliarselo e leggerselo, è tanto, lo ammetto. Purtroppo, si può aquistare solo su eBay.</p>
<p>Ah, ovviamente non devo dimenticare, per correttezza, gli autori dell&#8217;opera: R<strong>oberto Grassi</strong> (autore anche del sistema Levity) e <strong>Paolo Vallegra</strong> (il papi del mondo di Conquest). Davvero bravi!</p>


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		<title>About D&amp;D&#8230; Wizard time!</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 15:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[4° Edizione]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Caratteristiche]]></category>
		<category><![CDATA[Discussioni Nerdiche]]></category>
		<category><![CDATA[Maghi]]></category>

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		<description><![CDATA[Il buon Malu deve farsi un mago. Quello (Honay) finora utilizzato durante le prime battute della nostra campagna sta iniziando ad andare un po&#8217; stretto al nostro giocatore in cerca della vera versatilità e potenza consona ad un grande mago. Per questo, ultimamente mi sono dato un po&#8217; alla lettura (rigorosamente nerdica) cercando di apprendere <a href="http://www.centraldogma.it/post/993" class="more-link">Continua &#62;</a>


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<p>Eccezione fatta per la caratteristica primaria, che rimane sempre <strong>Intelligenza</strong>, tutto ciò che concerne il mago è stato completamente rivisto per standardizzarsi al nuovo metodo di gioco. Anche per il mago, come per tutte le altre classi, ai suoi incantesimi corrispondono infatti poteri a volontà, ad incontro e giornalieri (e utilità). Per donare comunque quella versatilità tipica dell&#8217;incantatore (non concessa ad altre classi arcane come lo Stregone o il Warlock), il mago possiede il privilegio di classe <strong>Libro degli Incantesimi</strong>. Oltre ai normali rituali che possiede in quanto gli viene concesso di classe il talento <strong>Incantatore Rituale</strong>, sul proprio libro degli incantesimi un mago scrive anche i suoi incantesimi di utilità e giornalieri. Ogniqualvolta un mago deve apprendere un incantesimo giornaliero o di utilità (durante la creazione del personaggio o salendo di livello) ne sceglierà invece <strong>DUE </strong>da scrivere sul proprio libro degli incantesimi. In sostanza, dopo ogni riposo esteso un mago può scegliere i suoi incantesimi giornalieri / utilità tra quelli che ha scritto sul libro. Se a questo ci aggiungiamo anche il talento <strong>Libro degli Incantesimi Ampliato </strong>(che di fatto gli aumenta la scelta degli incantesimi da due a tre giornalieri), possiamo già gustarci la complessità e il &#8220;fattore scelta&#8221; tanto gustoso come nelle precedenti edizioni (anche se, di fatto, assolutamente limitato rispetto a prima).</p>
<p><span id="more-993"></span>La questione <strong>Rituali</strong>, invece, è più semplice ma non meno interessante. Se è vero che ogni altro personaggio, consumando un talento dei tanti a disposizione nella sua carriera di avventuriero può acquistare l&#8217;accesso al lancio dei rituali, è vero anche che il mago ha a disposizione questo beneficio <strong>gratuitamente</strong> (senza neanche comperarsi un libro dei rituali). Anche al 1° livello, rituali come <strong>Comprensione dei Linguaggi </strong>o <strong>Animale Messaggero </strong>o ancora <strong>Disco Fluttuante di Tenser </strong>tornano davvero utili ad un gruppo di avventurieri.</p>
<p>La scelta delle abilità è invece un po&#8217; più limitata. Oltre ad Arcano, con addestramento di classe, per lo più un mago può scegliere tra le abilità di conoscenze (Dungeon, Natura, Religione, Storia) e Intuizione e Diplomazia. In alternativa esiste sempre <strong>Abilità con Addestramento (talento)</strong> per ampliare il proprio set di abilità, nel caso servisse davvero.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-995" title="121928_CN_GL" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2009/12/121928_CN_GL.jpeg" alt="121928_CN_GL" width="245" height="360" /></p>
<p>Sull&#8217;articolo <strong>Wizard Essentials: Secret of the Spiral Tower</strong> pubblicato sull&#8217;Insider, si parla profusamente del Mago e delle possibili build. Le build sono strettamente collegate allo Strumento scelto da ogni mago (tra Globo, Bastone, Bacchetta e Tomo), di seguito una veloce carrellata delle opzioni a disposizione</p>
<ul>
<li><strong>Globo dell&#8217;Inganno</strong> è una capacità potente che permette, una volta per incontro come azione gratuita, di ripetere un incantesimo illusorio contro un nemico vicino quando ilbersaglio originale viene mancato. Una capacità molto potente che però è strettamente limitata ai poteri illusori e quindi adatta ai maghi con una grande varietà di poteri di questo tipo.</li>
<li><strong>Globo dell&#8217;Imposizione </strong>permette, una volta per incontro come azione gratuita, un effetto a scelta tra: una penalità ai tiri salvezza contro un nemico su cui è stato lanciato un incantesimo che prevede un TS oppure un aumento del tempo di permanenza di un effetto creato da un&#8217;incantesimo a volontà. Adatto ai maghi di controllo, che vogliono controllare il campo di battaglia.</li>
<li><strong>Bastone della Difesa </strong>conferisce al mago un bonus di +1 alla CA.Inoltre, una volta per incontro come interruzione immediata, il mago può sommare due volte il proprio bonus di costituzione ad una difesa. Il fatto che questa interruzione possa essere usata anche dopo la dichiarazione dei danni inflitti rende il bastone un ottimo asso nella manica da usare nei momenti di reale crisi. Adatto ad ogni tipo di mago in quanto non influenza nessun tipo di incantesimo.</li>
<li><strong>Tomo del Legamento </strong>consente al mago di migliorare i danni di una creatura evocata. Quando lancia un incantesimo di evocazione può usare questa maestria per aggiungere, a tutte le creature evocate, un bonus ai danni pari al suo modificatore di costituzione. Particolarmente utile a quegli incantatori che vogliono evocare un gran numero di creature e usarle come propria arma offensiva.</li>
<li><strong>Tomo della Disponibilità</strong> è una maestria che consente al mago di avere a sua disposizione un incantesimo ad incontro ulteriore. Quando guadagna questa maestria (oppure ogni volta che, salendo di livello, guadagna l&#8217;accesso a nuovi poteri ad incontro) il mago seleziona un incantesimo ad incontro che viene immagazzinato nel suo tomo (sostituendo quello precedente, se esiste). Una volta per incontro, può consumare un suo potere ad incontro per richiamare ed usare il potere contenuto nel tomo.</li>
<li><strong>Bacchetta della Precisione </strong>consente, una volta per incontro, di aggiungere il proprio modificatore di Destrezza ad un tiro per colpire. Ottima per quei maghi da guerra che vogliono andare sul sicuro ed avere maggiori chance di colpire con i loro incantesimi più potenti.</li>
</ul>
<p>A seconda del proprio Strumento si vanno quindi a scegliere i poteri che andranno a costruire il nostro arsenale di incantesimi, ricordandosi che di poteri ad incontro e giornalieri ne abbiamo due da scegliere al posto che uno. C&#8217;è da dire che <strong>Poteri Arcani </strong>aggiunge un buon numero di incantesimi più o meno interessanti che allargano la scelta e possono rendere davvero interessante il talento <strong>Libro degli Incantesimi Ampliato</strong>, anche se in realtà il discorso &#8220;un incantesimo per ogni evenienza&#8221; non è così pratico in quanto prima della scelta nel nuovo set di poteri è richiesto un riposo esteso. Comunque, in qualsiasi caso, si tratta di buone alternative che possono tornare utili senza dover, per forza di cose, aspettare il retrain per qualche scelta sbagliata.</p>
<p>In definitiva, mi sembra che il mago nella nuova edizione sia stato reso bene e le regole che lo compongono sono interessanti e permettono una discreta personalizzazione anche a livello di meccaniche. Chi ha giocato ai vecchi D&amp;D si scordi il mago con libreria appresso e mille incantesimi iscritti (con mille libri magici di Boccob), in grado di fare qualunque cosa in qualunque momento. Con un buon set di incantesimi il mago si rivelerà un ottimo controllare, il miglior <em>minion burne</em>r (o burgher grazie al corpulento numero di incantesimi ad area) e anche un buon amico grazie ai rituali praticamente free (per quanto concerne l&#8217;apprendimento del talento, poi si sa i rituali costano componenti&#8230; ma questa è un&#8217;altra storia).</p>


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		<title>Parlando di&#8230; Gdr (Dungeons &amp; Dragons)</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 10:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[4°edizione]]></category>
		<category><![CDATA[Opinioni]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>

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		<description><![CDATA[E&#8217; difficile cercare di spendere due parole riguardo a Dungeons &#38; Dragons, soprattutto quando si tratta della quarta edizione. Sono state consumati forse centinaia di topic riguardanti l&#8217;ultimo popo di casa Wizards, tanto diverso quanto accattivante. Quello che è sempre risultato difficile, per D&#38;D4 è stato il confrontarsi con il mastodontico predecessore, fiero di 9 <a href="http://www.centraldogma.it/post/983" class="more-link">Continua &#62;</a>


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			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; difficile cercare di spendere due parole riguardo a Dungeons &amp; Dragons, soprattutto quando si tratta della quarta edizione. Sono state consumati forse centinaia di topic riguardanti l&#8217;ultimo popo di casa Wizards, tanto diverso quanto accattivante. Quello che è sempre risultato difficile, per D&amp;D4 è stato il confrontarsi con il mastodontico predecessore, fiero di 9 anni di vita (e una riedizione, la 3.5) con al suo attivo forse centinaia tra manuali, accessori, supplementi e avventure (<a href="http://www.ars-arcana.it/showthread.php?t=94">una lista</a> sufficientemente lunga da farvi capire di cosa parlo).<img class="alignright size-full wp-image-985" title="25" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2009/12/25.jpg" alt="25" width="230" height="346" /></p>
<p>E la quarta edizione, che in 2009 ricco di alternative new age (delle volte pseudo divertenti) e ricco di giocatori annoiati che cercano un gioco diverso dal classico, ha provato &#8211; forse un po&#8217; timidamente &#8211; ad entrare nelle case degli appassionati di GdR. Ce l&#8217;ha fatta?</p>
<p>Io sinceramente questo non lo so, non dispongo di dati o conoscenze che mi permettano un&#8217;analisi della domanda (ma a giudicare dalle pubblicazioni che stanno uscendo, sembra stia riscuotendo un buonissimo successo), però posso dire che questa edizione al sottoscritto è piaciuta, e davvero tanto.<br />
Sarà l&#8217;impostazione estremamente gamista (che, secondo molti giocatori, ricorda molto <strong>World of Warcraft</strong>, ma sarei curioso di conoscere le analogie), serie di regole spiccatamente dedicate al combattimento tattico che prevedono una grande sinergia del gruppo per la vittoria di una battaglia che mi entusiasma, sarà l&#8217;impostazione dei manuali di facile lettura (davvero, davvero, davvero spartani) e ottimamente organizzati, sarà forse che finalmente sono riuscito a costruire un gruppo con cui giocare divertendosi.<span id="more-983"></span></p>
<p>Uno degli obiettivi più interessanti (e difficili) della <strong>Quarta</strong> era quello di iniziare nuove leve al gioco di ruolo. Anche qui critiche sparate a zero dovunque: &#8220;ma dov&#8217;è che d&amp;d4 dovrebbe permettere l&#8217;ingresso dei nuovi giocatori?&#8221; magari detto da un tizio che giocava alla scatola rossa e blu che, forse forse, si è stufato dell&#8217;ambientazione fantasy piuttosto che dei meccanismi di D&amp;D. E con noi c&#8217;è riuscita, ad appassionarci ad un gioco (il GdR, piuttosto che D&amp;D) a cui qualcuno di noi non avrebbe dato una lira.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-984" title="19" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2009/12/19.jpg" alt="19" width="269" height="382" />Io credo che un gioco di ruolo sia quanto D&amp;D riesce ad esprimere nel migliore dei modi. Per carità, non che non esistano altri GdR ugualmente (e forse più) belli e divertenti (quanto mi piacerebbe provare <strong>Exalted</strong>), anche la &#8220;fascia narrativista&#8221; sarebbe interessante da provare (<strong>Cani nella Vigna</strong> e <strong>Non Cedere al Sonno </strong>in primis), ma qua si sta parlando di D&amp;D.</p>
<p><em>Regole per creare il personaggio</em>, <em>regole per gestire i mostri</em>, <em>regole per combattere i mostri con i personaggi</em>.</p>
<p>Qualcuno dirà che forse è meglio giocare ad un gioco da tavolo, ma alla fine, un gioco di ruolo da tavolo che cos&#8217;è? Un gioco da tavolo dove si interpreta un personaggio, dove si parla e si pensa come farebbe lui. E questo D&amp;D non impedisce certo di farlo.</p>
<p><strong>Scendi nel dungeon. Sgomina i cattivi e salva la principessa. Trova il tesoro e condisci il tutto con un po&#8217; di skill challenge.</strong></p>
<p>Una formula tanto banale (qualcuno ha detto Munchkin?) ma tanto funzionale. Se il mio gruppo volesse impersonare preti armati di fucili che vanno a fare il culo agli infedeli probabilmente proporrei loro <strong>Cani nella Vigna</strong>, ma i miei giocatori vogliono massacrare goblin, orchi, demoni e giganti. E quindi Dungeons &amp; Dragons sembra calzare a pennello.<br />
Non sono un fanboy sfegatato di casa Wizards (anche se sono sinceramente <em>contento<strong> </strong></em>che si sia stabilito almeno un colosso nel settore <strong>Nerd Entertainment</strong>), ma approvo anche le sue strategie di vendite. Sono ben contento che D&amp;D sia un gioco di &#8220;manuali collezionabili&#8221;, ben felice di scegliere quali, tra i tanti prodotti proposti, può fornirmi aiuto e soddisfazione nel comperarlo. E poi, nonostante tutto, per quanto riguarda la situazione Italia, la <strong>25edition</strong> si difende bene proponendo manuali ottimamente tradotti. E se qualcuno ha da ridire qualcosa, che provi a spendere €7 per comperarsi il Pdf di <strong>Rolemaster</strong> sul sito di RedGlove e poi ditemi quanto fa vergogna.</p>
<p>Un ultimo elogio credo se lo meriti anche il servizio <strong>D&amp;D Insider</strong>, altro spillasoldi proposto da Wizards per la 4° edizione. Pagando un canone mensile (che varia dai 6 ai 4 euro al mese a seconda dell&#8217;arco di tempo acquistato) si può accedere ad un sacco di contenuti per D&amp;D tra cui un database online (completo di tutte le ultime uscite riguardanti praticamente ogni cosa come mostri, abilità, talenti, oggetti, poteri&#8230<img src='http://www.centraldogma.it/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/wink.png' alt='Wink' title='Wink' class='tse-smiley' />, un editor per la creazione dei personaggi (disponibile, ahimè, solo per Windows) e una miriade di articoli dedicati ai DM e ai giocatori. Oltre ai manuali, quindi possiamo trovare quindi ogni mese dungeons nuovi, consigli sulla gestione del gioco, nuove creature ma anche articoli dedicati alla gestione dei personaggi, preview (rigorosamente giocabili) di classi e razze che compariranno sui futuri manuali e tanto altro ancora. Certo, il canone mensile fa storcere il naso, ma dopo aver provato il servizio, devo dire di essere stato piacevolmente stupito e poi, per un gruppo di gioco, è davvero una spesa irrisoria.</p>
<p>Pollice in alto quindi per D&amp;D4, che mi sta (e spero non solo a me) permettendo di vivere avventure fantastiche.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-986" title="15" src="http://www.centraldogma.it/wp-content/uploads/2009/12/15.jpg" alt="15" width="512" height="386" /></p>


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