Make You Gunfighters

      Dai 3 ai 7 giocatori

      Dai 12 anni in su

      Dai 15 ai 30 minuti

Panoramica - Overview

Questo gioco parla di una guerra tra i gunfighters (pistoleri) che appartengono a diversi gruppi armati. Ogni giocatore combatte per prendere il controllo della citt. Lultimo giocatore che rimane in piedi avr conquistato la citt e avr vinto la partita!

Giocatori - Players

Questo gioco per 3 – 7 giocatori. Ogni giocatore rappresenta il leader di ogni gruppo armato.

Game Contents

1.    42 Gunfire Cards divise in

  7 Stable

  7 Saloon

  7 Station

  7 Plaza

  7 Ranch

  7 Cliff

2.    16 Story Cards

3.    6 Climax Cards

4.    16 Bounty Coins (puoi usare anche le fiches del poker o delle monetine)

5.    La mappa della citt (su un foglio di carta bianca, scrivi semplicemente i nomi delle sei locazioni e la Banca. La Plaza deve essere disegnata al centro del foglio).

Game Preparation

Il mazziere mischia tutte le Gunfire Cards a faccia in gi e poi ne consegna cinque a ogni giocare (stile poker, una carta per giocatore alla volta). Dopodich, ogni giocatore rivela a tutti lultima carta che gli stata consegnata dal mazziere e la lascia scoperta. A questo punto, il mazziere mischia le Story e le Climax Cards e posiziona i due mazzetti al centro del tavolo, rivolti a faccia in gi, vicino al mazzo delle Gunfire Cards. Ultima cosa, tutti i giocatori possono voltare la Gunfire Card che avevano rivelato.

A questo punto, ogni giocatore deve avere in mano 5 carte.  Questo vuol dire, che il gruppo armato di ogni giocatore formato da 5 pistoleri.

Se per esempio, hai in mano:

 [Stable] [Stable] [Ranch] [Cliff] e [Saloon]

significa che 5 dei tuoi combattenti sono nascosti nelle Stable, uno si trova nel Ranch, uno ancora sul Cliff e lultimo nel Saloon.

La ragione per cui lultima carta stata rivelata a tutti che uno dei membri della gang stato talmente idiota da lasciarsi scoprire (anche se solo per un breve periodo di tempo) dai nemici.

Playing the Game

Durante il gioco, ogni giocatore nel suo turno pu compiere unazione. Ci sono solo tre possibili azioni che ogni giocatore pu effettuare nel suo turno:

      Muoversi

      Sparare

      Avanzare nella Storia

Dopo che il giocatore ha compiuto una di queste tre azioni a sua scelta, il gioco passa al giocatore alla sua sinistra.

Ricordatevi che parte integrante del gioco la velocit. Quando sarete esperti, provate a giocare il vostro turno il pi velocemente possibile. Per forzare i giocatori a entrare in questa ottica, potreste inserire come regola opzionale che un giocatore ha massimo 10 secondi per terminare il suo turno, altrimenti scarta una carta dalla propria mano.

1: Muoversi

Batti le tue dita sul tavolo per riprodurre il rumore di una corsa, poi metti una delle tue Gunfire Cards in mezzo al tavolo, a faccia in gi. Questa carta rappresenta il posto da cui un tuo combattente vuole andarsene. Pesca velocemente una nuova Gunfire Card dal mazzo. Il pistolero si diriger in quella nuova locazione. La carta che hai appena scartato, andr nella pila degli scarti.

Quando il mazzo delle Gunfire Cards terminato, il mazziere rimescola la pila degli scarti. Lidea quella che i giocatori scartino una delle loro carte per non essere facile bersaglio durante le Shooting Actions degli altri giocatori. Si scappa da una certa zona prima che gli altri ti possano attaccare. Qualche volta, pu capitare che la carta che peschi sia identica a quella che scarti pu essere che il tuo combattente si sia perso, o sia stato semplicemente immobilizzato.

2: Sparare

Rivela una gunfire card a tutti, punta un altro giocatore e urla Bang!. Se il giocatore bersaglio ha lo stesso tipo di Gunfire Card che tu hai rivelato nella sua mano, deve scartare tutte le carte che hanno la stessa locazione.  In altre parole, il tuo combattente spara ai nemici in quellarea e li sconfigge. Poi, riprendi in mano la Gunfire Card che hai rivelato.

Lunico problema che tutti i giocatori scoprono dove sono appostati i pistoleri dellattaccante. I pistoleri nemici sentono leco degli spari e capiscono da dove arrivano e cercano di raggiungere il giocatore che ha appena sparato!

Esempio: il giocatore A lancia una Station Gunfire Card dalla sua mano, punta il giocatore B dice BANG!. Nel gioco, questo significa che il combattente del giocatore A si rivela dal suo nascondiglio e spara ai membri del gruppo del giocatore B. Se il giocatore B ha delle Station Card in mano, i suoi combattenti hanno ricevuto un colpo, cadendo in combattimento. Il giocatore B rivela le sue Station Card e le scarta. Se il giocatore B non avesse avuto Station Card in mano, semplicemente non sarebbe successo niente. Se il giocatore attaccante colpisce, guadagna tanti Bounty Coins dalla banca quanti sono i dollari totali delle Gunfire Cards scartate dal giocatore colpito. Se non ci sono pi monete in banca, nessuno le riceve.

3: Avanzare nella Storia

Quando decidi di avanzare nella storia, devi pagare un Bounty Coin alla banca per poter pescare una carta dallo Story Deck e rivelarla immediatamente. A questo punto il giocatore deve eseguire lazione indicata sulla carta. Si possono pescare Story Cards solo pagando una monetina.

Se la Story Card ha il simbolo ::Desktop:boomshoot.jpg, il giocatore che ha pescato la Story Card pu sparare gratuitamente. Notate che possibile sparare in questo caso solo  se la Story Card non vi butta fuori dal gioco per un qualunque motivo!

Climax Phase

Quando un giocatore ha in mano un solo pistolero, quel giocatore entra in una fase speciale chiamata Climax Phase. Questo vuol dire che quando un pistolero si trova da solo e in braghe di tela, non ha niente da perdere e combatter al meglio delle sue possibilit, senza temere di morire.

Quando un giocatore rimane con una sola carta in mano (in qualunque momento), pesca immediatamente una Climax Card e la posiziona a faccia in su davanti a se. Il giocatore riceve i benefici di quella carta.

Di seguito, i tipi di Climax Card nel gioco:

      Quick Draw: se scegli di muoverti, puoi sparare dopo aver compiuto la prima azione

      Horse: se scegli di sparare, puoi muoverti dopo aver compiuto la prima azione

      Hard Liquor: nessun effetto!

      Rifle: quando decidi di sparare, puoi sparare in un qualunque posto senza dover rivelare o scartare il tuo pistolero!

Quando giocate in pi di sei persone, evidente che non tutti i giocatori potranno pescare una climax card se raggiungono questa fase. Peggio per loro! La Climax Phase finisce nel momento in cui un giocatore in questa fase ritorna ad avere due o pi pistoleri nella sua mano. La Climax Card viene immediatamente scartata e messa a faccia in gi in fondo al mazzo Climax. Se un giocatore si ritrova con un pistolero in mano e non ci sono Climax Card da pescare, non pesca una climax card se questa si rivela disponibile successivamente. Le Climax Card vanno pescate solo quando il giocatore scarta la penultima carta dalla sua mano, altrimenti niente.

Vincere il gioco

Se lultimo pistolero della tua mano viene attaccato e devi scartarlo, rimani senza carte e quindi sei fuori dal gioco. Il giocatore che ti ha battuto pu reclamare i Bounty Coins che hai messo da parte fino a quel momento.

Per vincere puoi soddisfare una delle seguenti condizioni:

1)   Terminare il turno con 9 o pi bounty coins

2)   Rimanere lultimo giocatore in gioco

Se rimangono due giocatori ed entrambi sono in Climax Phase (entrambi hanno un pistolero in mano) e nessuno dei due giocatori ha Bounty Coins, il gioco finisce ed patta. Se uno dei due giocatori non vuole, si pu continuare il combattimento. Ogni giocatore riceve 8 coins dalla banca e il gioco continua.

Ora che hai imparato le regole base, fai qualche partita di prova! Successivamente, introduci le Extra Rules per un gioco pi appassionante!

Extra Rules

(a) La Plaza collega tutta la citt. Quando la Plaza si collega a tutte le altre locazioni della citt, i giocatori possono usare le carte Plaza per sparare in qualunque altra parte della citt. Daltro canto, questo significa che ogni giocatore pu usare qualsiasi altra locazione per sparare alla Plaza! E una zona Il Cliff un eccezione: dato che un po fuori citt, non si pu sparare ad esso dalla Plaza ne si pu sparare da esso alla Plaza.

(b) Se un giocatore possiede 3 carte della stessa zona, alla fine del proprio turno pu rivelare queste carte agli altri giocatori e scartarle. Questo significa che il giocatore controlla quella parte della citt. Il giocatore pesca tre nuove carte per rimpiazzare quelle scartate. Segnate sulla mappa al centro del tavolo quale giocatore controlla larea.

Se un giocatore controlla 3 zone, vince automaticamente la partita.

E bene notare che un altro giocatore pu tentare di prendere possesso di una zona gi controllata, semplicemente possedendo altre 3 carte zona dello stesso tipo. Infine, se un giocatore scarta 3 carte per controllare una zona e quelle carte sono le uniche che ha in mano, ridotto a zero carte: ha perso, fuori dal gioco!